GAME DETAIL
BauHouse
BauHouse は、エネルギッシュな音楽がすべての障害物を生み出し動かす、リズム主導の弾幕ゲームです。プレイヤーはブロックを操作し、移動で障害物を避け、ダッシュで突き抜けます。シンプル。できる?
このゲームについて
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BauHouse は、エネルギッシュな音楽がすべての障害物を生み出し動かす、リズム主導の弾幕ゲームです。
すべての障害物は音楽の構造によって生成され、制御されています。キック、スネア、シンセなどの要素がパターン、動き、強度を形作ります。聞こえるものがそのまま見えるものです。
プレイヤーはシンプルなブロックを操作します。移動して障害物を避け、適切なタイミングでダッシュして突き抜けます。
本作はバウハウスデザインに着想を得た、厳格なビジュアルとゲームプレイルールに基づいています:
シンプルな幾何学
ミニマルな配色
明確で構造的なパターン
高い難易度でも常に視認性が保たれます。
各レベルはひとつの楽曲です。音楽は要素ごとに分解され、それぞれが異なる障害物を生み出します。曲の進行とともに空間も変化します。静かなパートは余裕を与え、ドロップでは一気に圧縮されます。
難易度はスクリプトされていません。音楽から自然に生まれます
主な特徴
音楽主導のゲームプレイ
すべての障害物は音に連動しています。
障害物を突き抜けるダッシュ
正確なタイミングで通過可能。
読みやすいカオス
ミニマルなデザインで視認性を維持。
システム駆動のレベル
スクリプトではなく構造から生成。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/22 10:01 | 4人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年9月22日 10:01(4日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。