GAME DETAIL
Dream Ocean
ターン制のパーティバトルと、地形や配置を活かすタクティカルバトルが交わるRPG。仲間のクラスとスキルを組み合わせ、新たな力で寄り道の先へ。話すことのできないアンディと、3D、ドット絵、描きかけの絵が織りなす世界を旅し、つながらない記憶をたどろう。
このゲームについて
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旅の先で、世界も、戦い方も変わっていく。
話すことのできないアンディ。つながらない記憶。終わらない夜に閉ざされた島の街で、風変わりな仲間たちとの旅が始まります。
『Dream Ocean』は、ターン制のパーティバトルとタクティカルバトルを組み合わせたRPGです。仲間の力を育て、姿も常識も変わる世界を探索しながら、記憶と絆、そして自分が何者なのかをめぐる物語をたどります。
パーティの連携から、地形を活かす戦術へ
敵の弱点を突き、状態異常を活用し、守りを崩す。パーティバトルでは、仲間それぞれの役割と能力を組み合わせて強敵に挑みます。
時には争いが広がり、周囲の場所そのものを舞台にしたタクティカルバトルへ。立ち位置や高低差、地形、達成すべき目標に加え、その場にいる人物も戦況に関わります。何を使うかだけでなく、どこに立ち、戦場をどう活かすか。戦いの広がりとともに、考える楽しさも変わります。
クラスを変えても、活かせる力がある。
旅先で対峙する謎の存在「アーキタイプ」。仲間をアーキタイプとリンクさせると、クラスや能力、戦いでの役割が変化します。新たなクラスを解放して成長・進化させ、習得したスキルの一部を別のクラスへ引き継ぐこともできます。どの力を残し、新しい役割とどう組み合わせるか。自分なりの育て方を試してみましょう。
冒険の合間には、アンディの心に広がる「マインドガーデン」へ。アーキタイプが集い、力が育つこの場所で、アンディ自身の変化にも触れていきます。
新しい力が、見慣れた道の先をひらく。
「フィールドアーツ」は、戦闘以外でも役立つ能力です。障害物を壊し、道を開き、隠された素材や新たな遊びを見つける。アーキタイプによっては、新たなフィールドアーツも使えるようになります。
街の家や店を訪ね、噂を頼りに森の奥へ。以前は進めなかった道も、新しい力を得て戻れば、その先へ足を延ばせるかもしれません。再訪した街では会話が変わり、新たな出来事が見つかることもあります。行き先を決めるのは、クエストマーカーだけではありません。
3D、ドット絵、描きかけの世界。その先へ。
自由に歩き回れる3Dの街や、構図にこだわった風景。海に浮かぶ小さな世界、ドット絵の空間、動く色彩が宿る未完成の絵。旅が深まるにつれ、画面の表現も、世界の成り立ちも揺らいでいきます。
見た目が変わるのは、世界そのものが変わるから。
物語の行間にも、発見がある。
本筋を追うだけでなく、任意の会話や仲間のエピソード、記憶や世界の背景を通して、物語をより深く読み解く楽しみもあります。何気ない違和感の先に、不穏な発見が待っているかもしれません。
寄り道で見つかるダンジョンや隠されたアーキタイプ、思いがけない出会いと報酬。最初の旅では見つからない場所もあるでしょう。決闘やチャレンジ、釣りや料理、さまざまな育成要素も冒険を彩ります。
『Dream Ocean』のために書き下ろし、演奏を収録して作り上げたオリジナル楽曲が、この旅に寄り添います。
主な特徴
二つの戦い方。 ターン制のパーティバトルと、配置や地形、その場にいる人物も戦況に関わるタクティカルバトルを楽しめます。
アーキタイプで広がる育成。 クラスを解放・進化させ、習得スキルの一部を別のクラスへ引き継いで、自分だけの組み合わせを試せます。
好奇心に応える探索。 最小限の案内を頼りに、隠された道や寄り道のダンジョン、秘密、思いがけない出会いを探せます。
戦闘の外でも役立つフィールドアーツ。 障害物を壊し、道を開き、隠された素材や新たな遊びを見つけられます。
表現を変え続ける世界。 自由に探索できる3D空間、構図にこだわった場面、ドット絵、未完成の絵が織りなす不思議な世界を旅します。
物語の奥まで読み解く楽しみ。 本筋を追うだけでなく、任意の会話や仲間の物語、記憶、世界の背景、哲学的なテーマにも触れられます。
再訪する意味のある人と場所。 見慣れた場所に戻ると、新たな会話や物語、機会、世界の変化に出会えます。
メインクエスト以外にも広がる冒険。 決闘やチャレンジ、釣りや料理、隠された報酬探し、さまざまな育成要素を楽しめます。
この旅のために作曲・収録された音楽。 『Dream Ocean』のために書き下ろし、演奏を収録したオリジナル楽曲が冒険に寄り添います。
幾層にも重なる心理スリラー。 奇妙な仲間、つながらない記憶、不穏な発見が、深く進むほど現実離れしていく謎へと誘います。
海は、語る以上のことを覚えている。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/22 12:56 | 17人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 17人 | 最終観測:2026年9月22日 12:56(6日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
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更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
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