GAME DETAIL
Box Office Mayhem: Theatre Tycoon
Box Office Mayhemは、自分の映画館経営をシミュレートする経営管理ゲームです。映画の契約締結や日々の運営管理をこなしながら、予測不能な観客たちの行動に立ち向かいましょう。AIの競合相手を相手にソロでプレイしたり、オンラインで友達と対戦したりすることもできます!
このゲームについて
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Box Office Mayhemは、自分の映画館経営をシミュレートする経営管理ゲームです。映画の契約締結や日々の運営管理をこなしながら、予測不能な観客たちの行動に立ち向かいましょう。AIの競合相手を相手にソロでプレイしたり、オンラインで友達と対戦したりすることもできます!
自分の映画館を経営することを夢見たことはありませんか? それに伴うのはこんな仕事です:
従業員を雇い、解雇し、管理しましょう。ベテラン従業員には昇給も……もちろん冗談です!
どの映画をいつ上映するかを選び、できるだけ多くの座席を埋めることを目指しましょう。
競争力を保ちつつ利益を上げられるよう、チケット価格を調整しましょう。
ポップコーンを1バケツ10ドル、ペットボトルの水を6ドルで販売しましょう。映画観客はもちろんそれが大好きですからね。
上映室の細部に至るまで緻密に管理できます:
小さな規模から始め、数百人を収容できる巨大な上映室にまで拡大しましょう。
2D、3D、4Dの映画、あるいはそのすべてを上映しますか? 選ぶのはあなたです。
大人気で話題沸騰の「APEX」上映方式で映画を上映しましょう。
映画を違法に上映したい気持ちは分かりますが、それはダメです:
新作スーパーヒーロー大作の上映権を交渉で勝ち取りましょう! 今年だけでもう15作目ですが。
独占契約を勝ち取り、自分の映画館だけがその映画を上映できるようにして競合に差をつけましょう。
スター監督の大型フランチャイズ作品には要注意。チケット売上の大半をロイヤリティとして要求してきます。
このゲームは奥深さが足りないとお思いですか? もう一度考えてみてください。本編にちなんだミニストーリーアークもご用意しています:
15人以上のAI競合が、それぞれ独自のバックストーリー、個性、特徴を持ってあなたを出し抜こうと待ち構えています。
各AI競合には分岐するストーリーラインと特別イベントがあり、常に新鮮で楽しい体験を提供します。
競争は苦手ですか? 地元の競合と親しくなって、コミュニティ意識を育てましょう。
AI競合に打ちのめされた後は、尻込みして代わりに友達に挑戦することもできます:
2〜4人用のオンラインマルチプレイヤーを搭載。互いの統計をリアルタイムで確認できるので、好きなだけ挑発し合えます。
奥深いマルチプレイヤーシミュレーション。すべてのプレイヤーが同じ市場で競い合うため、売上が他のプレイヤーに影響します。
他のプレイヤーと取引をし、奇抜な提案を断られたら……相手の営業を妨害するという手段に出ましょう。
映画スタジオと交渉するくらいなら、いっそ自分が映画スタジオになればいい:
自分で映画を作り、ジャンル、予算、キャスト、そして不要な爆発シーンを何回入れるかまで決める。
脚本家、監督、俳優、制作スタッフを雇い、彼らの数々の「創作上の意見の相違」にもめげず、制作を進める。
自社の映画館だけで公開し、権威ある賞を狙い、エンドロールが終わる前に続編へゴーサインを出す。
スクリーン越しの俳優に飽きた? なら、ミスが生で起きる舞台に立たせよう:
上映ホールを、演劇、コンサート、コメディーショー、そして見事なまでに大げさなミュージカルの会場に変える。
出演者を手配し、リハーサルを取り仕切り、映画の上映スケジュールを縫ってイベントを組みつつ、舞台裏を完全な大混乱に陥れないようにする。
どうやらスポットライト一つと生まれ持った才能だけではもう足りないらしいので、照明、音響、舞台セット、舞台効果を強化する。
一つの地区を牛耳るだけで満足するなんて、まだ迷惑をかけられる街が丸ごと残っているのに:
それぞれ異なる客層、運営コスト、競合相手を抱える新しい映画館を、さまざまな市場に開く。
誰もがスーパーヒーロー映画の続編第47弾を愛していると思い込まず、上映作品、料金、設備を地域の好みに合わせる――まあ実際みんな好きなので、やっても無駄だが。
ブランドを映画館帝国へと成長させ、ライバルチェーンを出し抜き、「これは断じて独占ではない」と何度でも言い張る。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 好評 好評率 88.89% / 18件 取得:2026年9月5日 02:27
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月20日 11:50(39日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 137人 | 最終観測:2026年9月5日 02:34(24日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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