GAME DETAIL
致,我亲爱的
A narrative-driven psychological horror visual novel. Player's choices lead to distinct emotional paths and story outcomes. "You" navigate a shifting consciousness, making choices within fragmented scenes that buried memories.
このゲームについて
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To My Dearest—
一款心理恐怖视觉小说,围绕记忆与自我认知展开。
An English version is planned for release later this year.
A psychological visual novel about memory, perception, and the feeling of being watched.
You will traverse fragmented memories and distorted perceptions, accompanied by figures of unknown origin. Within a collapsing landscape of consciousness, you make choices and move through scenes shaped by emotion and recollection, gradually piecing together a past and a self that have been erased or forgotten.
Your decisions will reshape what lies ahead—and what remains of you.
—
The story begins with a corpse… but “you” do not care what it is. Only confusion, disorientation, and a biting cold drive you to escape.
Then the kite appears.
And the others follow.
You cannot tell what is real, nor where those watching you truly come from.
There is no need to explain.
When you return to reality, “you” will know whose guidance to follow.
—
• Multiple branching paths and endings
• Your choices determine whether “you” confront, avoid, or remain trapped within it all
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/22 16:17 | 45人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 45人 | 最終観測:2026年9月22日 16:17(4日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。