GAME DETAIL
さよなら虚構~愛は演技でATM~
本当の愛とはなんなのか? 青年が辿り着いた答え。 今まで間違っていたこと、大事なものに気づき、約束を誓う。 縁と縁が紡ぐ物語。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
・このゲームについて
本当の愛とはなんなのか?
真弥はある日、同居人に言われた言葉をきっかけに考え始める。
彼は愛が何を意味するのか、理解していると思っていた。
しかし、自分自身の誤解や周囲の状況を見て、彼は考え始めます。
この物語は、真弥と彼女たちとの関係、何が大事かに向き合っていく様子を描いています。
人間関係、個人の成長、そして本当に大切なもの、それらに気づくことを描いたロマンチックコメディ、ビジュアルノベルです。
・ゲームプレイ
このゲームはストーリー主導のビジュアルノベルです。
プレイヤーはキャラクターのアニメーション表現、ボイスを楽しみながらストーリーを読み進めていきます。
セーブ機能はなく、小区切り式。
物語は、主人公が本当の愛に気づき、大事なものに気づくまでの振り返りと、対話です。
キャラクター主導のシーンに焦点を当てています。
・特徴
ストーリー主導のビジュアルノベル
E-moteのアニメーションキャラクター
ヒロインたちはフルボイス
キャラクターに焦点を当て、深掘り
アニメーション演出で、キャラクターの魅力の演出
・ストーリー
約束を果たすための物語。
魂同士が辿る旅、永遠のその先へ。
青年は悩んでいた。
同居人が言ったとある言葉で。
今まで自分の思い上がりだったこと、それを彼女に言ったら胸で殴られ、
情熱的すぎる(そして物理的な)愛情表現に圧倒されたことが、過去にあったために。
そういうこともあって青年は考えることになった。
やがて、本当に大事なことに気づくことになる。
愛とはなんなのか、青年は真理に辿り着く。
ギャグ・アンド・ラブがテーマです。
E-moteアニメーションによるキャラクター表示。
・高山 真弥(たかやま しんや)
主人公。
優里と付き合っている。大きい胸が大好きな年頃。
ある時に夜道でメルトと予期せぬ出会いとなり、
メルトとの関係性、その後にシズクもやってきて今の関係性が構築される。
一見するとハーレム状態、だが、優里が本当に好きだからこそ、優里以外との距離感は考えてはいる。
今回で、色々と考えさせられるきっかけを与えられることになり、一番成長する要素になった当事者。
優里は好きだが、今までが間違っていたと思わされることに。
・長峰優里 CV:光鎧椿/Tsubaki Kougai
真弥の彼女。正妻。怒らせると怖い。
とある薬の効果で今の胸のサイズになったが、
メルトのせいで常に胸のサイズが前後しているので微妙に成長中。
真弥が好きなのもあり、
つい何かあると物理攻撃(胸)をしてしまう自覚は持っている。
真弥が好きだから、彼の言葉で胸を大きくしたという行動をしたり、
行動力の強さも持っている。
優里自身は真弥の関係は先の方まで考えているが、
相手がどうなのかは少し不安だったりする。
どちらかが選ぶと相手が選べないということを聞いたから。
どうすれば真弥が喜ぶかは見抜いてはいる。
・メルト CV:箱舟かふか/Kafuka Hakobune
大きい胸があると触りたくてしょうがない性格。
自分で胸を大きくできる能力があっても、それでも他人のが見たい。
自分の欲望には忠実。たまに暴走して突拍子もない行動をする。
快楽主義者だが、相手のこともしっかり考えている。
シズクのことは理解しているし、シズクもメルトを理解している。
真弥とシズクは合いそうだと思って引き合わせているが、
メルト自身の感情は滅多に出さない。
感情には出さないが快楽方向でアピールをし、
その時に本音をさらけ出す。
・シズク CV:結音しなん/Sinan Yune
メルトの妹。むっつりスケベ。
隙を見ては真弥に迫っている。このことは優里は知らない。
本来なら真弥と一緒にいたのはメルトだったが、
後から来た関係でシズクが住むことになった。
おとなしい性格だが、好きな相手にはグイグイと迫っていく。
真弥を優里から奪うつもりはまるでないが、
この次元以上の愛ならそれらを解決できることを見つけ、
その方法を勉強中。
最近は遠慮がなくなり真弥に迫っていく。
・ナレーション CV:立花百合/Yuri Tachibana
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月20日 14:42(35日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 24人 | 最終観測:2026年8月12日 18:10(43日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。