GAME DETAIL
Iron Bird
正統派縦スクロール弾幕シューティング×ローグライク。 差別化された10機の機体と10種のサブユニット、数十種のコズミックパワー。 敵弾の隙間を縫って最強のゴッドランビルドを完成させろ。
このゲームについて
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画面を埋め尽くす敵弾。その隙間を抜けろ。
IronBirdは、パワーアップが重なるほど暴走する火力、
敵弾の間を紙一重で避ける緊張感、
そして毎回のランで変化する数千通りのビルドの組み合わせが織りなす
ローグライク縦スクロール弾幕シューティングです。
10機の機体 — スキンではない。まったく別のゲームだ。
機体を変えれば操作感、火力構成、最適ポジション、チャージショットまですべてが変わります。
VANGUARDは画面を縦に貫通するレーザー一筋で敵を串刺しに。
HORNETは最大8基の自律ドローンが敵を包囲して狩る。
BASTIONは敵の目前まで突っ込み、ショットガンを叩き込む近接タンク。
同じステージを機体を変えて10回プレイしても、すべて違う体験になります。
サブユニット — 自分だけの編隊を組め。
最大5基のサブユニットが機体の周囲で共に戦います。
速射砲、貫通砲、誘導ロケット、シールド、リフレクター、ボム、軌道弾、ビーム、修理、チャージコア。
2つのユニットを最大レベルまで育ててフュージョンで合体。
速射砲+貫通砲→貫通連射。シールド+リフレクター→反射バリア。
組み合わせは自由。正解はありません。
コズミックパワー — シナジーが炸裂する瞬間。
ステージクリアごとに獲得するコズミックパワーがビルドの核心です。
- Normal — 発射速度強化、自動回復、追加貫通などの安定バフ。サブユニットと組み合わさると効果が倍増。
- Super — 条件が揃えば狂ったシナジー。軌道防御+OrbitRingで軌道弾が倍速で敵を粉砕。クリティカルシステム+Railcannonで貫通クリティカル発動。
- Curse — リスクなくしてリターンなし。ダメージ倍率が跳ね上がる代わりにHPが削られ、火力が暴走する代わりにサブユニットをすべて失う。
1回のランで積み重なるパワーの組み合わせは毎回異なります。
「今回のランは歴代最強だ」を毎回違う形で実感できます。
ボス — 全員違う。全員きつい。
各Actの最後に多段階ボスと対峙してください。
装甲板を破壊しなければコアは露出せず、
主砲を先に壊せばカーテン弾が消え、
HPがゼロになっても足掻き弾をばら撒きます。油断すれば即死です。
グレイズ — 危険に近いほど強くなる。
敵弾がヒットボックスをかすめるたびにチャージゲージが溜まります。
危険な場所に近づくほど必殺チャージショットが速く溜まる。
安全に遠くで避けるか、敵弾の間に割り込んでチャージを稼ぐか。
リスクとリターンの綱渡りが毎瞬間続きます。
プロトコルシステム — クリアはまだ始まりに過ぎない。
エンディングを見ても終わりではありません。
プロトコルティアを上げるたびに敵が強くなり、新たな変数が加わります。
全機体で最高ティアをクリアできますか?
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月17日 14:40(7日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 12人 | 最終観測:2026年9月12日 01:50(12日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。