GAME DETAIL
Kill Through
『Kill Through』は2Dアイソメのピクセルゾンビサバイバルシューター。街はすでに呑まれた。最後の基地を守り、チームを廃墟へ放ち、大群に塞がれる前に撃ち抜いて脱出する。弾は常に足りない。立ち回りが命。ダウンしたら操作を切り替えて蘇生し、本当に死ねば人も銃も失う。硬派なテンポとピクセルの血しぶき。次の出撃まで生きて帰れ。弾は一発ごとに賭けだ。英雄などいない。生き残れ。目的はひとつ——奴らを殺し抜け。
このゲームについて
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Kill Through
ゾンビに包囲された街で、生存者基地を運営し、チームを廃墟へ送って物資を集め、生きて帰還する。戻れなかった者は装備ごと永久に失われる。
本作は早期アクセスで配信します。シングルのキャンペーン循環はプレイ可能です。マップ規模、システムの磨き込み、追加モードはこれから拡充します。購入前に無料デモをお試しください。
ゲームサイクル
基地の準備:厨房、医務室、倉庫、作業台、無線を建設・強化。生存者を食料・水・弾薬・薬品に割り当て、名簿と配給を管理する。
遠征:地下鉄、スーパー、工場、病院などへ。制限時間、ランダムな大群、キル数で解除される脱出条件の下で探索する。
脱出:脱出エリアに到達し生存すれば、戦利品を基地へ持ち帰れる。ダウンしたら操作キャラを切り替えて蘇生。本当の死亡はパーマデス。
30日目の結末:一帯は陥落と判定される。ヘリを直して飛び立つ、あるいは軍の条件を受け入れて町を掃討する。間に合わなければ核攻撃でセーブが終わる。
生存の圧
パーティのパーマデス。弾も出撃も、毎回が賭け。
多層の屋内、夜間の近距離フォグ、ヘッドショットと立ち回り。
感染者は4種:通常、装甲兵士、死亡時に毒雲を出す個体、高体力の巨型。
武器の耐久とクラフト接辞。作業台・医務室・厨房に数十のレシピ。
カスタム生存者を作り、独自トレイトを持つ数十人の仲間と組む。
早期アクセスについて
現在の中心はシングルの「探索—戦闘—脱出—基地育成」です。早期アクセス中にマップ追加、銃の操作感の改善、投擲の完成、プライベート協力の大群チャレンジ安定化を予定しています。Steamワークショップなど先の構想はリソースとフィードバック次第で、購入時の約束ではありません。
UIは多言語対応。ボイスはありません。
購入の前に
無料デモで、トップダウン射撃とメンバー切り替えが自分に合うか確認してください。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 39人 | 最終観測:2026年8月18日 13:57(38日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。