GAME DETAIL
Trimson
TRIMSON は、救助隊員として感染地域へ向かい、生存者を救うシステム重視のゾンビサバイバルゲームです。負傷、感染、資源、そして失われた生存者の一人ひとりが、その後の展開に長く影響します。
このゲームについて
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🧟 TRIMSON
TRIMSON は、感染地域へ向かい、生存者を救助し、重要な資源を集め、自分の行動によって変化していく居住地へ帰還する、システム重視のゾンビサバイバルゲームです。
すべての出撃には危険が伴います。負傷や感染は帰還後も残り、生存者を失うこともあります。資源には限りがあります。救助した人々は居住地に新たな可能性をもたらしますが、置き去りにした人々とは二度と会えないかもしれません。
この世界は、あなたの行動を記憶しています。
🚁 出撃。生存。帰還。
Trimson の安全な区域を離れ、危険な町、森林、施設、廃墟へ向かい、生存者と物資を探しましょう。
一度出撃すれば、状況が悪化したからといって簡単に帰ることはできません。目的を達成し、現地で起こる出来事に対応し、生きて帰還してください。
🧍 生存者を救助
すべての生存者に意味があります。
救助した人々は Trimson の一員になります。生存者によって商人、ミッション、アクティビティ、新たな機会が解放されることがあり、住民たちはあなたの出撃結果に反応します。
誰を救い、誰を救えなかったのか。その結果もあなたのプレイ体験の一部になります。
🩸 感染者以外の脅威からも生き延びろ
戦闘はサバイバルの一部にすぎません。
出血、感染、毒、病気、その他のステータス効果によって、成功目前のミッションが生死をかけた戦いに変わることもあります。手遅れになる前に、医療物資、植物、資源を探しましょう。
壁の外にいる危険は感染者だけではありません。野生動物も生息しており、時には戦いを避けることが最善の判断になります。
🧟 進化する感染に立ち向かえ
すべての感染者が同じように行動するわけではありません。
追跡、包囲、奇襲を仕掛け、他の感染者を強化し、周囲の戦況さえ変化させる、より危険な変異体が登場します。
敵の特徴を学び、戦う価値があるのかを判断し、一般的な感染者をはるかに超える脅威に備えましょう。
🏚️ より強い Trimson を築け
ミッションが終わっても、あなたの成長は終わりません。
資源を集め、経験値を獲得し、キャラクターを強化し、装備を発見し、実績を達成し、生存者を連れ帰ることで Trimson で利用できるものを増やしていきましょう。
居住地はミッションの合間に使う単なるメニューではありません。あなたが命を懸けて守るコミュニティそのものです。
📖 何が起きたのかを突き止めろ
世界を探索し、アウトブレイクへと至った出来事を記録した隠された資料を見つけましょう。
かつての Trimson を崩壊へ導いた実験、感染、人々、そして決断をつなぎ合わせ、今その廃墟を徘徊するものの真実を明らかにしてください。
⚔️ ホードモードを生き延びろ
救助任務を忘れて、ひたすら生き残りたいですか?
ホードモードでは、次々と押し寄せる危険な感染者の群れに挑戦できます。敵を倒し、通貨を稼ぎ、装備を購入し、資源を管理しながら、激しさを増す状況の中でどこまで生き延びられるか試しましょう。
🎯 TRIMSON の特徴
システム重視のゾンビサバイバル
生存者救助ミッション
あなたの行動に反応する持続的な居住地
独自の行動を持つ複数の感染者タイプ
感染、出血、毒、病気、バフなどのステータス効果
資源収集とクラフト
キャラクターの成長
野生動物との遭遇
探索で発見できる物語や記録
実績と長期的な進行要素
ホードモード
ミッションに影響を与える重要な結果
TRIMSON は、目の前にいるすべてを倒すだけのゲームではありません。
生き残るために戦うこともあれば、薬を探すこともあります。もう一人の生存者を救うために、自分の命を危険にさらすこともあります。
そして時には、引き際を見極めることも生存には必要です。
👤 一人の開発者による制作
TRIMSON は Nacto Gaming Studios の一人の開発者によって独立制作されています。相互につながるサバイバルシステムや感染者の行動から、ミッション、居住地、進行システム、世界まで、TRIMSON はプレイヤーの選択、その結果、そして繰り返し遊べるゲーム体験を重視して開発されています。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 27人 | 最終観測:2026年8月18日 15:51(37日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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ジャンル・機能
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更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。