GAME DETAIL
卑怯な勇者を許さない!~魔王の娘とダンジョン作り~
魔王は倒された。残されたのは、気の強いその娘と、呼び出された人間のあなただけ。ダンジョンを築き、モンスターを生み、罠へ誘導し、押し寄せる勇者を返り討ちにしろ!ダンジョン建設 × タワーディフェンス
このゲームについて
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■ 魔王は、もういない
勇者たちに討たれた魔王。残された娘が最後に頼ったのは、異世界から呼び出した一人の人間——あなただった。
あなたの手にあるのは、人間界の技術で作られた物体生成AI。それでダンジョンを築く。モンスターは娘がデザインする。
この二人だけで、王国から来る勇者を迎え撃つ。
■ ダンジョンを築く
ブロックを置いて部屋と通路を作り、樽や壺、扉や植物を置いていく。作れる物はウェーブを越えるごとに増えていく。
ただし、勇者が娘のところへ辿り着けない構造にしてはいけない。
道を塞いでしばらくすると、勇者は帰ってしまう。塞ぐのではなく、通したい道を作る。
■ ジェムを合成してモンスターを生む
魔力の宿るジェムは、近づけるだけで合体してモンスターとなる。
合成した個体は伸ばした分のステータスを受け継ぎ、まれに希少個体が生まれる。
生まれたモンスターは指示しなくてもダンジョンを歩き回り、置かれた物を使って魔力を溜める。
その魔力は魔王の娘へ流れ、モンスターを強くする糧となる。
■ 組み合わせが、部屋の効果になる【マトマリ】
特定の物を並べるとレシピが成立し、その一帯が効果を持つ。効果は2種類ある。
モンスターを助ける部屋 — 体力が回復する休憩所、攻撃力の上がるスポット、魔力が溜まる場所
勇者を痛めつける部屋 — 踏み込んだ勇者を削る毒や雷の沼地、魔力を吸い取る間、定期的に魔法を放つ魔砲台
見つけたレシピは図鑑に記録される。どのマトマリをどこに作るか、こうしてダンジョンが形になっていく。
■ 扉で通り道を仕切る
扉はランクごとに通す・通さないを切り替えられる。
上位のランクだけを前線に出し、低いランクは安全な区画に残す。
モンスターの動線が変われば、勇者と噛み合う場所も変わる。
■ 勇者は寄り道する
勇者はまっすぐ来ない。目についた物を調べに寄り道する。だから置き方で誘導できる。
調べさせて足を止め、沼地を踏ませ、魔力を吸い取り、モンスターの待つ部屋へ引き込む。
調べて回った勇者ほど、倒れた時に多くの財産を落としていく。
■ 魔力が溜まると、選択を迫られる
魔力が溜まるとレベルが上がり、3つの強化から1つを選ぶ。
ステータス、魔力、回復、そして時にはモンスターそのもの。
その時の状況に応じて、最も適切な選択肢を選び、勇者たちを圧倒しよう。
■ 本編のその先へ
本編を勝ち抜くと、裏ストーリーが解放される。
裏をクリアすると、ストーリーから離れて好きなだけ作り込めるフリーモードを用意。
勇者は繰り返し押し寄せ、少しずつ体力を増してやってくる。
どこまでもとことん作りこむ、最強のダンジョンと魔王軍。
■ こんな人に
ダンジョン側を経営するのが好きな人
配置とルートで勝敗が決まるタワーディフェンスが好きな人
マージで育てる手触りが好きな人
特徴(箇条書き)
ダンジョンを築く — ブロックとオブジェクトでダンジョンを設計。作れる物は進むほど増える
合成で増やす — ジェムを合体させてモンスターを生み、希少個体を狙う
暮らしが資源になる — モンスターが設備を使い、溜まった魔力が魔王の娘へ流れる
レシピを見つける — 組み合わせで周囲に効果が宿り、図鑑が埋まる
罠で削る — 沼地や魔砲台を通り道に仕込み、勇者を弱らせてから迎え撃つ
扉で動線を作る — ランクごとに通行を許可/禁止
勇者を誘い込む — 寄り道する性質を利用して罠へ導く
全15章の本編 — 勝ち抜けば裏ストーリーが解放
フリーモード — ストーリー外で好きなだけ作り込む
操作 — モンスターへの集合・散開の号令、勇者の位置追跡、魔法陣へ帰還、倍速でテンポ調整
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 66.67% / 3件 取得:2026年9月26日 02:59
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 66.67% / 3件 取得:2026年9月26日 02:59
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月20日 19:46(49日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 13人 | 最終観測:2026年9月22日 18:48(16日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
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