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GAME DETAIL

Sisyphus Conviction

種別:ゲーム 発売日:発表予定 日本語対応
価格未定

『Sisyphus Conviction』は、冥界から巨石を曳いて山を登るクリッカーゲーム。死に抗ったシシュポス王のギリシャ神話を舞台に、永久の罰に挑め。クリック、強化、 repetition(繰り返す)のシンプルなシステムで冒険に出発しよう!

このゲームについて

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Sisyphus Conviction:
シーシュポスのギリシャ神話が、2Dピクセルアートのクリック/インクリメンタルゲームとして登場。死を何度も欺き、最終的に神々の前で自らの罪の代償を払うこととなった不徳の王としてプレイします。ハデスによって冥界の最も深い場所の一つであるエレボスへと追放され、永劫の時の中で鎖につながれ、巨石を曳きながら果てしない山を登る運命を背負わされています。

物語の焦点:
体験版(Demo)の最後に登場したクロノスのキャラクターをさらに深掘りしたいと考えています。彼は「時間」そのものの具現化であり、私のプロジェクトにおいて非常に重要な存在です。このゲームを通じて伝えたいメッセージは、私たち人間は時に単調な日常に深く囚われ、時間そのものさえも忘れてしまうということです。クロノスは解放されるためにそこに存在し、同時にゲーム内で永続的な恩恵をもたらしてくれます。

ゲームの紹介:Kickstarterの魂。
このプロジェクトの真の応援者となってくれる皆さんと、私のゲームを結びつけるための特別な試みです。
マウスカーソルを魂の上にかざすと、彼らの名前 (あなたの名前) が表示されます。彼らは冥界を彷徨い、シーシュポスに集められるのを楽しみに待っている迷える魂たちです。クリックすると魂はゆっくりと霧となって消え去り、パワーブーストや一定量のコインをもたらし、あなたの「魂の袋」に一魂追加されます。特定の魂の数を集めることで、特別なアイテムやユニークなスキン、さらなるブーストを獲得できます。

このプロジェクトを応援してくださるすべての方々に、どれほど感謝しているか言葉では言い尽くせません。

Kickstarterで「Sisyphus Conviction」を検索して、あなたの魂を手に入れましょう。

魂のバリエーション:
白の魂(コモン): 最も基本的な面影の表現ですが、過去の人生における千の記憶の力を軽視してはなりません。かつて愛し、笑い、泣いた魂であり、誰の魂であってもおかしくありません。この魂はシーシュポスに1〜5のパワー倍率ポイントのブーストを与えます。

深紅の魂(レア): 放浪者の魂。人生の終わりに立ち止まり、後悔を脇に置いて静かに去ることができるほど、十分に満たされた人生を送ったと言える人は誰もがいえるわけではありません。この魂はシーシュポスに10〜15のパワー倍率ポイントのブーストを与えます。



白の魂と深紅の魂。

紫の魂(エピック): 魔法に満ちた魂たち。彼らは穏やかに生き、自らの過ちや、変えられるものと変えられないものを完全に自覚していました。最終的には何事も見た目ほど重要ではないと知りながらも、自らの信念に強い忠誠を払い、人生のバランスを取っていたのです。この魂はシーシュ포スに20〜30のパワー倍率ポイントのブーストを与えます。

黄金の魂(レジェンダリー): 英雄の魂。「私たちの中には皆、英雄が存在すると信じています。それは私たちに力を与え、高貴にし、誠実さを保たせ、最終的には誇りを持って死なせてくれる存在です。時には強い意志を持ち、最も愛するものや夢さえも手放さなければならないとしても。」—『スパイダーマン2』(2004)のメイおばさんより。この魂は常にシーシュポスに50のパワー倍率ポイント(最大パワー!)のブーストを与えます。

紫の魂と黄金の魂。

シークレットの魂(ミシカル)- {Sisyphus Conviction内で最もエクスクルーシブな魂のスキン}: オリンポスの山頂に到達する運命を担った、すべての半神(デミゴッド)に捧げられた魂。疑念が渦巻く時も、彼らは立ち向かい、常に毅然として立ち続けた……そして最終的には自らの手で物事を最後まで成し遂げたのです。この魂は常にシーシュポスに100のパワー倍率ポイント(限界突破パワー!)のブーストを与えます。

ミシカルの魂。

そして改めまして、魂を獲得する機会を得てくださったすべての方に感謝いたします。これが私とこのゲームにとってどれほど大きな助けになるか、想像もつかないでしょう。
Kickstarterでの「Sisyphus Conviction」の資金調達が成功した暁には、エピック、レジェンダリー、ミシカルの魂のために特別なサプライズを用意しています。

文字通り「魂を売っている」ように聞こえるかもしれませんが、いつかこのゲームが世に出るための良い目的のためだと約束します。これらの魂は、いつかこれを書いている私を含めた全員がここにいなくなるということを思い出させてくれるものだと捉えてください。時間は流れていつかは尽きるという現実を、無理に抗うことなく受け入れましょう。生きている間に、愛する人たちや去っていった人たちを讃える最良の方法は、できる限りのすべての瞬間を記憶し、彼らのために生き続けることです。魂とその名前は、私たちが去った後も(そう願っていますが)永久にこのゲームの中に存在し続けます。

入手可能なすべての魂の比較。

シーシュポスについて:
エピュラー(現在のコリントス)の元国王。彼は完全な暴政の中で生き、死を欺いたことで神々の怒りを買いました。最終的に彼は永劫の罰という運命に向き合うこととなり、巨石に繋がれた状態で山を登らなければなりません。しかし、彼が頂上という栄光に達するたび、呪いによってその罰は何度でも繰り返されるのです。

シーシュポス王。
黄金ショップ(近日登場):
冥界で獲得したすべての黄金を消費する場所です。旅の途中の特定の場所に現れます。そこではスキン、永続アイテム、クロノスのスキルツリーのティアを解放するための鍵、一時的なブーストなどを購入できます。

Kickstarterではオリジナルスキンを追加できるようになり、新しいカラー、特別な仕様、エフェクトなど、あなたがユニークだと思う要素を作成できます。黄金ショップに表示される名前も皆で一緒に決めていきましょう。
環境イベント(近日登場)
視覚的・インタラクティブな様々な環境イベントを計画しています。灰の雨、溶岩の滝、冥界を彷徨う飛翔モンスター、左右に移動したり他の魂の隣で静かに休む魂たち、そして地上へと脱出して標高を上げ続けた際に見られる雨や雪の可能性など。選択肢は無限大です。

現在の神々。
オリュンポス三神: ギリシャ神話において最も重要な神々。
クロノスに呑み込まれた後、彼を打ち破った三神は、彼をタルタロスの最も深い場所に繋ぎ止め、世界を分かち合いました。ゼウスは天界を自らのものとし、ポセイドンは海を、そしてハデスは冥界を手にしました。

ゼウス(主神):
ギリシャ神話の最高神であり、雷と天界の神。過去の多くの重要な人物の父。彼の有名な武器はケラウノス(雷霆)です。
ゼウスの黄金の雨(ゲーム内ブースト):
かつてゼウスは自らを黄金の雨に変えて地上に降り注ぎ、女性を誘惑しました。実際には彼女の膝の上に落ち、子を宿らせたのです。公平に言えば、神話全体がこの種の話で満ちており、後に言及されるすべての神々も、現代では疑問視されるようなエピソードを持っています。処女巫女と関係を持ったポセイドン、姪と結婚したハデス、自らの子供を呑み込んだクロノス、あるいは技術的には「大叔母」にあたるアフロディーテとの間に子供を儲けたヘルメスなど。

ともあれ、彼の雨は今や冥界に降り注ぎ、このブーストが有効化されるたびに9つの冥界のコインを与えてくれます。


ゼウスの黄金の雨の解放方法:

ポセイドン(海神):
海洋、嵐、地震、船、そして馬の神。彼の神話上の武器は三叉の槍(トライデント)です。
ポセイドンの戦利品(ゲーム内ブースト):
ステュクス川の岸辺に打ち捨てられた幽霊三段櫂船(ギリシャの軍船)。幽霊水夫たちは、その船に触れようとする者と同様に、ポセイドンの呪いを受けています。

このブーストがアクティブな間、一歩進むごとに冥界のコインが地面から掘り起こされて飛び出します。至る所に黄金が存在するようになります。

ポセイドンの戦利品の解放方法:

ハデス(冥王):
死者の神であり冥界の支配者。私たち死すべき運命の魂が彼を目にする唯一の方法は、自分が今どこにいるかを思い出させるためにすべての冥界のコインに刻まれた彼の姿を見ることだけです。

ステュクス川沿いにある玄武岩の山頂で、彼の彫像とともに宮殿が見え、時折青い炎が燃え上がっているのを目にすることができます。

今この瞬間も、彼はあなたを見つめているかもしれません。彼が隠れ兜を被っている限り、それに気づくことは決してできないでしょう。

ハデスの宮殿。

クロノス(タイタン神族):
オリュンポス三神(ゼウス、ポセイドン、ハデス)の父。自らが子供たちに追放されるという予言を恐れ、生まれた6人の子供を次々と丸呑みにしました。最終的にゼウスも呑み込まれましたが、圧倒的な力で自らと兄弟姉妹を父の腹の中から解放しました。神々とタイタンは全宇宙を揺るがす激しい戦いを繰り広げ、最終的にクロノスを含むすべてのタイタンは冥界の最も暗く深い穴であるタルタロスに永劫閉じ込められ、繋がれることとなりました。

今、シーシュポスは彼を解放しようとしていますが……一体なぜでしょうか?

ヘルメス(未実装の神):
神々の伝令使。商業、豊穣、財産、幸運、旅、そして俊足をつかさどる神。翼のある帽子とサンダルを身につけ、ゼウスの個人使者として機能します。

コンセプト(近日登場予定のブースト):
シーシュポスの動きが遅いことは自覚しています(彼は巨石を曳いているのですから)。しかしゲームプレイのために、移動速度のブーストを与えたいと考えています。俊足の神からの祝福により、歩く速度が上がり、2つ重ねがけすると走ることもできるようになり、プレイヤーが繰り返し感じる微かなストレスを軽減します。スキンごとに新しい歩行・走行アニメーションを追加する必要があるため、それは「未来の私」に頑張ってもらいましょう。

現時点までにゲームに追加できた神々は以上です。もちろん将来的にはさらに多くの神々が追加される予定です。

Kickstarterキャンペーンが開始された際、ゲームへの小さなご支援の返礼として、お気に入りのギリシャの神(未実装のもの)やあなたの名前を魂に追加できることを小精霊がお知らせします。

これには、プログラミング、ドット絵のアニメーション、効果音、そしてあなたのアイデアを実現するためのすべての作業が含まれます。

冥界のバイオーム。
エレボス:

溶岩、マグマ、炎、そして溶けかけた岩石に満ちた地獄のような場所であり、肉体を瞬時に焼き尽くす厚い熱気と濃霧を放っています。しかし、世界を異なる形で捉える魂たちにとっては問題ではありません。彼らには罪の贖罪という、より重要な懸念事項があるのですから。

エレボスを徒歩で進むシーシュポス。

ステュクス:
煮えたぎる激流は、落ちた魂を容赦なく呑み込みます。絶対に泳ごうとしてはなりません。永久に迷子になってしまいます。カロンのような渡し守を呼ぶのが賢明です。


背景には、溶岩が底流とぶつかり合うたびに巨大な玄武岩の柱がそびえ立ち、蒸気の柱を吹き上げています。

最も高い玄武岩の山頂には、ハデス卿の宮殿がその暗い威容を誇っています。

ステュクス川沿いにそびえる玄武岩の柱。地下に神殿があるのを見たことがありますか?

強欲な船乗りたちが冥界からの脱出を試みましたが、成功した者は一人もいません。黄金で満たされたまま座礁した三段櫂船は、朽ち果てて幽霊船となりました。彼らは一つの絶対的な真理を忘れていたのです。何があろうとも、コインはその顔が刻まれた者の所有物であるということを。

座礁した古代の幽霊三段櫂船。
アケロン:
鋭利な岩石と苦痛に満ちた場所。アケロン川からの湿気がこの独特な構造を形成し、上に落ちた者を誰であれ突き刺します。

ハデスと死者のための信仰の洞窟。見捨てられた神殿は今や廃墟と化しています。しかし決して消えることのないものは冥界の主の炎であり、松明を照らし、迷える魂たちを永遠の休息の地へと導いています。

決して消えることのないギリシャの炎。

アケロン川は最も地上に近い場所であり、人間たちが神々に祈る声がかすかに聞こえるほどです。あと数歩で彼らの隣に立つことができ、眩しい太陽の光がむき出しの骨に届くのを感じるでしょう。外に出ても人間と接触しようとしてはなりません。彼らにはあなたが見えず、あなた自身も自分がそこにあるべき存在ではないと分かっているはずです。

廃墟の神殿、背景に見えるアケロンの峰々。

地上世界(近日登場):
現時点で地上用に少なくともあと3つのバイオームを計画しています。これらはまだ構想段階で、描画も始めていません。複雑なアートや要素を追加し続ける前に、いくつか背景を調べたいと考えているためです。また、バイオームを描くのには時間がかかります。以下が私のアイデアです。
地上: 森林、海沿いの山、あるいはかつてシーシュポスが統治していた場所などが考えられます。現在は廃墟と化しており、自分が何年、あるいは何十年も去っていたことを実感させられます。

氷山: 滑りやすく、孤独で、寒く、生命の存在しない斜面。ここまで到達する魂は多くありません。なぜ彼らはこれほど遠くまで離れようとするのでしょうか? 肉体を離れた魂にとっても恐ろしい場所です。

オリンポス: ついに到達しました。神々の住まう場所ですが、天界への扉が開いた瞬間、シーシュポスは倒れ込みます。ここは死すべき人間のための場所ではないのです……「なぜ入れもしないのに、これほど近くまで来させたのか? これには一体どんな意味があるのか?」

段階的に追加される追加コンテンツ:
ゲーム内通貨

ショップ

ボーナスパワー

チャレンジ

メタプログレッション

隠し場所

多数のNPC

イースターエッグ

オリジナルピクセルアート

オリジナルBGM

伝承とストーリー

資金調達にKickstarterを選んだ理由。
この文章を書いている今、少し眠く、お腹も空いています。ですが、これは直感的な感覚だと言っておきます。この方法をとることで、私のゲームが適切な人々に届き、より簡単に繋がることができると信じています。ここまで読んでくださった方、長文に目を通して私のプロジェクトをより深く知っていただき、本当にありがとうございます。

そろそろ終わらせる必要がありますね。猫が鳴きながら部屋に入ってきたので、ご飯が欲しいのかもしれません。名前はダグラスと言ってとても可愛いので、ゲームの中にずっといられるように、必ずどこかの魂に彼の名前を追加しようと思っています。

開発環境について:
Unreal Engine 5で制作。 ええ、分かっています。2DピクセルアートゲームにUE5を使うのは「砂の城を作るのにショベルカーを使うようなものだ」と周囲から言われました。ですが正気な話、私はUnreal EngineのBlueprintと呼ばれるノードシステムが本当に好きですし、Aseprite(ドット絵を描くのに非常に優れており、心からお勧めできるソフトです)も併用しています。

冥界の青い炎。

作者について:
私の名前はディエゴです。6歳の頃からビデオゲームをプレイしてきました。ゲーム作りを学び始めたとき、舞台裏でどのように作られているかを知ることで、あの魔法のような感覚をすべて失ってしまうのではないかと少し怖くもありました。その時、私は「手品師は種明かしを知っているからといって魔法を失うわけではない。むしろ今や、新しい魔法を生み出し、それを世界と共有する責任を担っているのだ」と自分に言い聞かせました。

あなたへ、冥界のコインをどうぞ :)

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ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 7人 最終観測:2026年9月22日 19:40(4日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日
97509/22 19:40 7人09/22 19:40

変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。

履歴1件・推移判定待ち

最新 09/22 19:40 7人
最小 7最大 7最新 7期間 09/22 19:40 - 09/22 19:40
数値一覧
観測日時値
09/22 19:407人

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 7人 最終観測:2026年9月22日 19:40(4日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 初回観測済み・直近7日 1件

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ジャンル・機能

機能カテゴリ

#category_playable_at_your_own_paceSteam実績いつでもセーブ可能ファミリーシェアリングマウスのみのオプション

注目ポイント

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
発表予定
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Diego Tristán-Landín
販売元
Diego Tristán-Landín
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
スペイン語-ラテンアメリカ ○ —
フランス語 ○ —
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ドイツ語 ○ —
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