GAME DETAIL
天藻のモズクヒメ
20xx年、日本全国200カ所以上の白い施設が一気に余った。 政府が採用した究極の再利用案は……「モスクでモズク養殖」!プレイヤーはモズクの化身・モズクヒメとなり、 遺伝的アルゴリズムを駆使して最強のご当地モズク株を交配・強化。 全国の元モスクを次々と巨大養殖場に改造していく。礼拝室は養殖プールに、ドームは「すくすく」温室に。 モズク鎌を振り回す横スクロールアクションと、 本格的な養殖シミュレーションが融合した、 前代未聞のモズク養殖アクションゲーム!モスクソからモスクマジへ。 もーすぐモズクがもー、すくすく!!
このゲームについて
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ゲーム概要
遺伝交配で無限に進化するモズクを育て、戦え。
プレイヤーはモズクの化身「モズクヒメ」となり、
放棄された巨大施設を改造して最強の養殖場を作り上げる。
交配に失敗すれば、暴走した“謎のモズク生命体”が発生。
3Dサイドビューアクションで撃破せよ。
ストーリー
20xx年、日本。
ある出来事により、全国200カ所以上ある白くて四角い施設が一気に“使われなくなった”。
政府は「これはもったいない!」と頭を抱え、
さまざまな再利用案を検討した結果……
究極のダジャレを採用した。
それが
「モスクでモズク養殖計画」
である。
プレイヤーはモズクの化身・モズクヒメとなり、
日本全国の元・施設を次々と本格モズク養殖場に改造していく。
礼拝室は巨大養殖プールに、ミナレットは光量調整塔に、
ドームは「すくすく」モズクが爆速で育つ最高の温室へと生まれ変わる。
遺伝的アルゴリズムを駆使した本格交配システムで
ご当地モズク株を強化・新種開発し、
全国のモスクを制覇しながら
日本を「モズクまみれの平和な国」に変えていく……
それが本作のすべてだ。
モスクソからモスクマジへ。
もーすぐモズクがもー、すくすく!!
(※本作は完全なるフィクション&超絶シュールダジャレゲームです。
特定の宗教・施設を侮辱する意図は一切ありません。
ただただモズクをすくすく育てて平和になりたいだけです。)
【ゲームシステム】
本格モズク養殖シミュレーション
アストロノーカ譲りの遺伝的アルゴリズムを採用。
親株2つを交配させ、成長速度・塩分耐性・収穫量・味・特殊能力などを遺伝・突然変異させながら
無限に新しい「ご当地モズク株」を生み出せる。
失敗すれば「モスククソ株」が誕生し、アクションバトルに発展!
横スクロールアクション
2D横視点でモスク地下内を駆け巡り、
モスククズモンスターをモズク鎌でバッタバッタとなぎ倒す。
養殖したモズクの性能がそのまま戦闘力に直結する「養殖×アクション」融合システム。
全国制覇&コレクション要素
47都道府県ごとに異なるご当地モズク株が存在。
自動生成+手動探索で全国のモスクを巡り、
レア株を集めて最強の「モスクマジモズク」を作り上げる。
研究&交配の奥深さ
分厚いモズク論文を読み漁り、水温・光量・栄養塩を最適化。
交配を繰り返すほど株が強くなり、隠しエンドや新施設開放も……?
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/22 20:34 | 2人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月22日 20:34(4日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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