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GAME DETAIL

Occupancy

種別:ゲーム 発売日:2027年 日本語対応
価格未定

ある刑事が、辻褄の合わない夜について生存者から話を聞いている。色あせていく彼の記憶へ入り込み、生存者と刑事のあいだを切り替えながら、証拠と食い違うものを見つけ出し、その夜の本当の姿を思い出す手助けをしてください。何かがその夜を埋め続けている――そしてそれは、あなたが探していることに気づいている。

このゲームについて

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どこに視線を留めるかには、気をつけて。
Occupancy は、辻褄の合わない経験をくぐり抜けてきた人々への「聴取」を軸に組み立てられた、一人称視点の心理ホラーシリーズです。ある刑事が、何年もかけてこうした事件を集めてきた。辻褄の合わない出来事。生存者の証言の中の食い違い。記憶があるはずの場所にぽっかり開いた、欠落。
各章はそうした聴取のひとつであり、プレイヤーはその両側を演じる。生存者の側では、その夜の一人称視点での再構成の中を歩き、彼の覚えている部屋を進み、彼がしなければならなかったことをこなしていく。刑事の側では、テーブルの向かい側に座り、開かれた事件記録と共に、すべてが起きたあとに残されたものを手にしている。両者は、いつでも切り替えられる。目の前にある記憶と、手の中にある証拠は、いつも同じ向きを向いているとは限らない。食い違いを見つけて記憶から取り除き、実際に何があったのかをより多く思い出していく――ほかの何かが入り込んでしまう前に。
第1章
中には、はっきりと思い出すには暗すぎる夜がある。
最初の聴取。一人の青年。当時はまだ十代の少年で、ある夜、家族の家に一人きりで残された。彼が覚えていることと、後になって見つかったものは、噛み合わない。そして噛み合わないところには、何かほかのものが待っている。彼はもう何年もそのことを口にしていない。今夜、彼はそれを口にしようとする。
ゲームプレイ
記憶の中を歩く。それぞれの聴取は、あなたをその夜の一人称視点での再構成へと放り込む。彼が語る空間を進み、物を調べ、後の対話で必要になる細部を拾い上げていく。

場違いなものを見つけ出す。彼の覚えている部屋と、証拠が示す部屋とのあいだで、注意を切り替えていく。そのズレこそが、浮かび上がってくる真実だ。それを見つければ、その先――その夜の次の場面へと、踏み込んでいける。

欠落は欠落のままではいてくれない。あなたが置き去りにしたもの、気に留めなかったものが、何かを養っていく。残せば残すほど、事態は悪くなる。

この夜が、どう語られるかを選ぶ。あなたの台詞と、あなたの注意の向け方が、最後にたどり着く一つの形をかたちづくる。たった一つの結末などなく、ひと目で「正解」と言えるものもない。

本作の特徴
それ単体で完結する一つの物語。今後の章では、刑事は新たな捜査へと向かう。新たな生存者、新たな夜、新たな舞台。

複数のルートと結末。途中ではっきりと枝分かれしていく分岐がある。(最終局面の一択ではありません)

同じように進む聴取は、二つとない。浮かび上がる異変、提示される証拠、取り戻せる記憶は、プレイのたびに少しずつ姿を変える。

Unreal Engine 5 で開発、最適化されたフォトリアルなグラフィックを目指しています。

開発者から
いくつか、最初にはっきり伝えておきたいことがあります。よく聞かれる質問でもあるので、最初に正直に書いておきます:
各章は、それ単体で完結する一つの体験です。「章」という形をとっていても、内容を出し惜しんで分割しているわけではありません。各章は、それ自体で一つの体験であり、それだけで完全に遊べる一本の作品であるべきだと、僕は本気で考えています。この形式を取っている唯一の理由は、それぞれが単体として成り立つ作品の上に、すべてを繋ぎ合わせていけるようにするためです。

ボイスとローカライズについて。本作にはボイスが入りますが、僕は個人開発者なので、ローンチ時点ではボイスは英語のみです。それでも、本作はサイドバーに記載のあるすべての言語で字幕とインターフェースの翻訳に対応します。(他言語ボイスの追加吹き替えは、リリース後アップデートの選択肢として残しています)

リリースは現時点で2027年中のどこかを目標にしています。できるだけ早く出したい気持ちはあるものの、ゲーム開発の性質上、そうもいかないことがあります。それでも少なくとも、リリースの数ヶ月前にはプレイ可能なデモを出すつもりです。(使い古された言い方ですが、締め切りに追われて急いで出すよりも、自分が「これは良い作品で、プレイヤーの時間とお金に見合うものだ」と感じたものを出したいと思っています)

読んでくださってありがとうございます。これがあなたの好みに合いそうなら、ウィッシュリストへの追加が、僕にとっては「この作品にはちゃんと観客がいる」と知るための大きな助けになります。

STEAM USER TAGS

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ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 10人 最終観測:2026年9月22日 23:34(3日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日
1210809/22 23:34 10人09/22 23:34

変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。

履歴1件・推移判定待ち

最新 09/22 23:34 10人
最小 10最大 10最新 10期間 09/22 23:34 - 09/22 23:34
数値一覧
観測日時値
09/22 23:3410人

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 10人 最終観測:2026年9月22日 23:34(3日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 初回観測済み・直近7日 1件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

DualSenseコントローラーサポートDUALSHOCKコントローラーサポートいつでもセーブ可能カスタム音量調整カメラの快適性ステレオサウンドテキストサイズの調整ファミリーシェアリングフルコントローラサポート字幕オプション時間制限付き入力なしでプレイ可能

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2027年
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Mawfix
販売元
Mawfix
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ ○
フランス語 ○ —
ドイツ語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
ポルトガル語-ブラジル ○ —
ロシア語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —

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