GAME DETAIL
MADD: Mine Asteroids, Don't Die
物理演算で操作する唯一無二の"スペースホラー"弾幕ゲーム。小型の採掘・回収船を操り、宇宙の暗い虚空に漂う小惑星や宇宙船の残骸、敵対的な存在の間をくぐり抜けよう。船に搭載するユニークなガジェットを見つけ、輸送船に戻って強化と修理を行おう。
このゲームについて
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近未来、正体不明の"インシデント"によって太陽系の宇宙船の大半が破壊された。惑星間の本来あるはずのない場所には密集した小惑星群が漂い、そこに貴重な残骸や積荷が入り混じっている。
あなたは小型の採掘・回収船と大型の輸送船を持つ宇宙鉱夫。小惑星を採掘し、残骸を回収し、宇宙の暗い虚空で謎の存在と戦い(あるいは避け)ながら、一攫千金を狙う。
ゲームプレイ:
摩擦のない宇宙の虚空を、機体を一切回転させずに4方向へ推力をかけて自在に動き回ろう。
鉱石を採掘しながらゲームプレイを一変させるアイテムや武器を見つけ、鉱石を使って船を強化しよう。
ひとつの宙域に長く留まるほど、多くの謎の存在を引き寄せてしまう。急いで自分の輸送船に戻ってダメージを修理し、強化を済ませたら、事態が手に負えないほど危険になる前に素早く次の宙域へ向かおう。
開発者:
小惑星を採掘せよ、死ぬな (Mine Asteroids, Don't Die) は、カナダの個人インディーゲーム開発者 Helmi Bastami (ヘルミ・バスタミ) による作品で、"Swarm Queen"に続く私の2作目の商用タイトルになります。何年も前から別のゲームを開発しているのですが、ふとひらめきを得て、ひと休みしてこの作品を作ることにしました。
インスピレーション:
ゲームプレイのきっかけは、独特な操作方法(宇宙空間での4基のスラスター)と、こうして動き回ること自体がとにかく楽しいという発見でした。往年のレトロゲーム"アステロイド"に似ていますが、自機を回転させることは一切ありません。
テーマは、映画"エイリアン"やゲーム"Dead Space"などから着想を得ています。これらの物語は、鉱石を運ぶ宇宙鉱夫たちが怪物の出現によって計画を狂わされるところから始まりますが、もし彼らがそのまま仕事を続けていたら? もし船内を走り回るのではなく、採掘船を操縦していたら?
翻訳:
このゲームを英語からできるだけ多くの言語に翻訳したいと考えています。プロの翻訳者が担当する言語もあれば、ボランティアの方々が担当する言語もあります。開発初期や今後のプレイテストの間は暫定的な機械翻訳を使用し、リリース前に差し替える予定です。
開発状況:
これは開発途中の初期プレビューです。詳細は近日公開!
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スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 6人 | 最終観測:2026年9月22日 23:48(39日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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