GAME DETAIL
Feather Rogue
一手ではなく、1ターンまるごとがコンボになるタクティカル・グリッド・コンボビルダー。 手札をグリッド上でつなぎ、16種類の属性反応を発動。反応は上限なしで連鎖し、たった1ターンで盤面を一掃しよう。 賢く読み、派手にコンボを決め、思いっきり煽り倒せ。 毎回のランが、新たな破壊のパズルだ。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
たった一つの火花で、すべてが崩壊する。
Feather Rogueは、属性の連鎖反応を軸にしたタクティカル・ローグライトです。攻撃も、属性も、配置も、そのすべてが連鎖反応の引き金になる。火をつけ、風で広げ、凍った敵を粉砕し、たった一手で盤面を丸ごと吹き飛ばせ。
主人公はレイヴン。汚い手を平気で使い、口はそれ以上に悪い、生意気なカラスだ。どの戦闘もパズルだが、レイヴンが選ぶ答えはいつだって一番派手に爆発するやつ。
カードはただ攻撃するだけじゃない。レイヴンを盤面上で移動させる。だから「どれだけ強く殴るか」と同じくらい「どこに着地するか」が重要だ。敵を濡らしてから雷を叩き込めば、周囲の濡れた敵すべてに電撃が飛び移る。チンピラを燃料樽に突き飛ばせ。完璧なターンを組み立てたら、ターン終了を押して、すべてが炸裂する瞬間を眺めよう。
よくあるターン制ゲームじゃない。
普通のタクティクスゲームは1ターンに1手。ユニットを選んで、行動して、ターンが移る。一手ずつ、交互にやり取りするだけ。
Feather Rogueは違う。
毎ターン、手札とエナジーが配られ、それを使ってひとつのコンボを組み上げる。移動し、位置を取り、濡れを付与し、接地を仕込み、最後にたった一つのトリガーで全部まとめて起爆する。本当のパズルは、エナジー1ポイントたりとも無駄にしないこと。どのカードを、どの順番で使えば、最大の連鎖が生まれるのか。あなたのターンは「1回の行動」じゃない。敵が息をつく前に組み上げる、ひとつの完成されたシーケンスだ。
そして、その後で初めてターンが移る。敵は、あなたが作り上げた盤面に対して反応する。
チェスで一手指すのと、一拍のうちにシンフォニー全曲を指揮するくらいの違いがある。
計画して、解き放て。
カードを予約すると、レイヴンの影が着地地点を正確にプレビュー。
すべての敵が行動予告とダメージを表示。不意打ちは一切なし。負けはすべて、あなた自身の選択の結果だ。
ターン終了を押すと、組み上げたコンボが順番に一気に発動する。
16種類の属性反応。
属性は7種類:濡れ、炎上、凍結、毒、雷、風、接地。同じ対象に2つ重ねると反応が起き、3つ重ねると盤面全体に広がるティア2反応が発生する。
伝導:水+雷。ダメージ2倍、さらに周囲の濡れた敵へ電撃が飛び移る
延焼:風+火。隣接している敵へ炎が燃え広がる
プラズマバースト:水+火+雷。防御無視の200ダメージ
反応は敵から敵へと連鎖する。各ユニットは1回の連鎖につき1度だけ反応するので、無限ループにはならない。
グリッドそのものが武器だ。
障害物を破壊し、燃料樽に火をつけ、水樽を破裂させて蒸気の雲を生み出し、敵同士をぶつけ合わせろ。アリーナの地形ごとに戦い方が変わる。
計画なしでは勝てない敵たち。
ブルートは勢いを溜め、レンジャーは距離を取って狙い撃ち、バーサーカーは傷つくほど凶暴になり、イベイダーは攻略法を見つけるまで攻撃が当たらない。どの敵にも複数の対処法があり、「対〇〇カードを使えばOK」なんて単純な答えは存在しない。
自分だけのランを構築しよう。
5段階のレアリティからカードをドラフト。最高位は伝説のオブシディアンカード。
フォージでカードを強化・合成。ただし合成に失敗すると、両方のカードが消滅する。
戦闘・機動・生存・属性・カオスにまたがる、300ノード以上のスキルツリーでランを形作れ。
敵のターンには、リアクションカードで攻撃に対抗せよ。
罠を仕掛けろ。糸を一本引け。すべてが崩れ落ちるのを見届けろ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 19人 | 最終観測:2026年9月23日 03:00(25日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。