GAME DETAIL
Bastyrion: Endless Tide
6,000体以上の同時出現する敵に立ち向かうカスタム車両を設計・操縦せよ。リアルな物理演算で筏から飛行機まで自由に建築。このボクセル・ローグライクでは、自作の乗り物こそが唯一の聖域だ。武装を固めて生き残れ。
このゲームについて
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6,000の「死ぬ理由」に抗う、完璧な要塞を。
『Bastyrion: Endless Tide』は、あなたの創造力だけが、かつてない規模の敵から身を守る唯一の盾となる、サバイバル・エンジニアリングゲームです。この世界において、建築は装飾ではありません。同時に押し寄せる最大6,000体もの敵の猛攻に耐えるための、最も重要な「兵器」なのです。
この群島では、時間は残酷な敵となります。夜間の小競り合いは序の口に過ぎません。真の脅威は、あなたが汚染に挑んだ時に解き放たれます。コアを破壊した瞬間、流動的かつ致命的な進軍アルゴリズムを持つ敵の群れ「タイド(大潮)」が、あなたを飲み込もうと押し寄せます。
主な特徴:
真の「タイド」:圧倒的個体数の重圧: 数千体の敵が個別に演算され、自然災害のような圧力で迫りくる恐怖。自動砲塔網と、あなたの的確な判断のシナジーが生存の鍵を握ります。
サバイバル工学とリアルな物理演算: 直感的なドラッグ&ビルドシステムで要塞を設計。重量、浮力、揚力のすべてに物理演算が影響します。設計の歪みは致命的な弱点となるでしょう。
移動要塞:陸・海・空を制す: 停止は死を意味します。動力モジュールを接続し、基地を戦艦、ホバークラフト、あるいは飛行要塞へと変貌させ、汚染地帯を脱出せよ。
ローグライクな成長とリサイクル: 拾った強化パーツをリサイクルし、エンドゲームに向けた特化型ビルドを構築。石の道具から始まり、コバルトやチタンのハイテク技術へ。
肉薄する死闘:パイロットの決断: 砲塔だけでは守りきれない瞬間があります。群れが防衛線を突破した時、近接戦闘で重要モジュールを死守するのは、パイロットであるあなた自身です。
クローニング・ベイ:命さえも設計する: このゲームに「自動的な復活」はありません。復活装置(クローニング・ベイ)を要塞に組み込み、稼働させておく必要があります。準備を怠れば、そこで旅は終わります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/23 03:00 | 24人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 24人 | 最終観測:2026年9月23日 03:00(2日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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