GAME DETAIL
君は本当に家に帰りたいと思った事があるか
本作は、自動化拠点建設とFPSを組み合わせた惑星脱出サバイバルゲームです。地球へ帰る方法は2つ。敵を撃退しながら10日間生き延びて救助を待つか、資源を採掘して生産ラインを築き、宇宙船を完成させて自力で脱出するか。2つの帰還手段を自由に選び、同時に進めることもできます。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
本作は、自動化拠点建設・FPSシューター要素を組み合わせた惑星脱出サバイバルゲームです。
近未来。地球の資源はすでに枯渇し、人類は深刻なエネルギー危機に直面していた。
資源を求めて、第二次調査隊は宇宙船で惑星へと向かう。
だが惑星への降下中、船は大破。生き残ったのは、あなた一人だけだった。
宇宙船は失われ、地球へ帰る手段はない。救助隊の到着は 10日後。そして基地の周囲には、敵性生物の群れが集まりつつある。
■ 地球へ帰る方法は2つ
生き延びる — 救助が来るまで、襲撃を退け続ける
脱出する — この星の資源で宇宙船を組み上げ、自力で帰還する
どちらを目指すかは自由。
両方を同時に進めることもできる。
■ ゲームの流れ
1.武器を作り、襲撃を迎え撃て
作業台で武器を製作し、戦略端末から出撃。押し寄せる敵勢力を撃退するたび、より強力な武器が解放されていく。
2. 掘る・加工する・送る — 生産ラインを組み上げろ
ドリルで鉱石を採掘し、製作機でパーツに加工。
ケーブルでつなぎ、完成したパーツを基地へ自動で送り届ける。
大量の資源とパーツを、生産ラインの自動化で確保しよう。
3. 生き延びるか、自力で脱出するか
10日間を生き延びて救助を待つか、宇宙船を完成させて自力で飛び立つか——
地球へ帰る方法は、あなたが選べる。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/23 04:01 | 7人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 7人 | 最終観測:2026年9月23日 04:01(3日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。