GAME DETAIL
バレットバラージュ-弾幕乱舞- Bullet Barrage
撃つ。かわす。間合いを奪う。 『弾幕乱舞 ― バレットバラージュ ―』は、複雑なコマンド入力なしで楽しめる、1vs1の対戦型弾幕シューティング。 個性豊かな8人のキャラクターを操り、弾幕・回避・間合い・リソース管理による駆け引きを制せ!
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
無料Demo配信中 一人でもPlay可能
8人のキャラクターで、CPU戦・ローカル対戦・トレーニングを体験できます。
1人でもプレイ可能。基本操作からゲームシステムまで学べるチュートリアルも収録しています。
プレイ中に困ったことや、不具合・改善要望があれば、
公式Discordでサポート・フィードバックを受け付けています。
Steam Remote Play Togetherを使った対戦相手の募集にもご利用いただけます。
※プレイにはゲームパッドが必要です。
撃つ。かわす。間合いを奪う。
判断で戦う、コマンドレス弾幕対戦。
『弾幕乱舞 ― バレットバラージュ ―』は、空中を自在に飛び回りながら戦う1vs1対戦型弾幕シューティングです。
複雑なコマンド入力は必要ありません。
撃つ。
かわす。
距離を取る。
一気に懐へ飛び込む。
シンプルな操作の中で、何を選び、いつ動くか。
その判断が勝敗を分けます。
ATTACKS ― 攻撃を組み合わせる
攻撃は、Main・Sub 1・Sub 2・Specialの4種類。
弾幕で進路を塞ぐ。
回避を誘う。
その先へ次の一撃を置く。
ただ撃ち続けるのではなく、攻撃の組み合わせで相手を動かすことが重要です。
DODGE ― 弾幕をかわし、間合いを奪う
通常移動に加えて、ダッシュ・ガード・ボムを使って相手の弾幕を突破します。
ダッシュは逃げるためだけではありません。
一気に距離を詰め、自分の得意な間合いへ持ち込むための攻撃的な移動手段でもあります。
ENERGY ― 攻め続ければ、いつか息切れする
攻撃、ダッシュ、ガードなど、多くの行動にはエネルギーを使用します。
エネルギーチャージで素早く回復できますが、その間は大きな隙が生まれます。
攻めるか。逃げるか。回復するか。
限られたエネルギーをいつ使うかも、重要な駆け引きです。
さらに、HPが減少すると使用可能な最大エネルギーが拡張。
追い詰められた状況からでも、大きな反撃を狙えます。
8人のキャラクター、8つの戦い方
射撃、狙撃、ビット、重量級、近接特化など、
戦術そのものが異なる8人のプレイアブルキャラクターが登場します。
自分に合ったキャラクターと戦い方を見つけてください。
GAME MODES
VS MODE
2人で戦うローカル対戦。
CPU VS MODE
CPUを相手に好きなキャラクターで対戦。
1人でもプレイできます。
TRAINING
基本操作からゲームシステムまで段階的に学べるトレーニングモード。
各キャラクター固有の兵装や戦い方を確認できるキャラクター別チュートリアルも収録しています。
CONTROLLER
本作はゲームパッドでのプレイを前提として設計されています。
複雑なコマンド入力ではなく、各アクションをボタンから直接繰り出す操作方式を採用。
「何を使うか」
「いつ使うか」
「どこで使うか」
操作の難しさではなく、判断と駆け引きに集中できる対戦ゲームを目指しています。
公式Discordコミュニティ
公式Discordでは、
・ゲームに関する質問・サポート
・不具合報告
・改善要望・フィードバック
・Steam Remote Play Togetherを使った対戦相手の募集
・開発情報のお知らせ
などを行っています。
デモ版をプレイした方からの感想も歓迎しています。
Discordへの参加は、ストアページ内の公式Discordリンクからどうぞ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/23 04:02 | 17人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 17人 | 最終観測:2026年9月23日 04:02(2日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。