GAME DETAIL
バレットバラージュ-弾幕乱舞- Bullet Barrage
撃つ。かわす。間合いを奪う。『弾幕乱舞 ― バレットバラージュ ―』は、複雑なコマンド入力なしで楽しめる1vs1対戦型弾幕アクション。8人のキャラクターを操り、CPU戦・ローカル対戦・オンライン対戦で勝利をつかめ。
このゲームについて
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撃つ。かわす。間合いを奪う。
■ コマンドレス弾幕対戦。
『弾幕乱舞 ― バレットバラージュ ―』は、空中を自在に飛び回り、互いに弾幕を撃ち合う1vs1対戦型弾幕アクションです。
複雑なコマンド入力は必要ありません。
撃つ。
かわす。
距離を取る。
一気に懐へ飛び込む。
相手の動きを弾幕で封じる。
そして生まれた一瞬の隙へ、最大火力を叩き込む。
操作はシンプル。
しかし、どの攻撃を使うのか。
どこへ動くのか。
いつ仕掛けるのか。
その一瞬の判断が、勝敗を分けます。
■ オンラインで弾幕対戦
オンライン対戦では、ランダムマッチとルームマッチに対応。
ランダムマッチでは、対戦相手を自動で検索してそのままバトルへ。
ルームマッチでは、ルームを作成・参加して特定の相手と対戦できます。
CPU戦で腕を磨く。
ローカルで友人と戦う。
そしてオンラインで、まだ見ぬ相手に挑む。
自分に合ったスタイルで1vs1の弾幕対戦を楽しめます。
■ 8人のキャラクター、8つの戦い方
登場するプレイアブルキャラクターは8人。
連射で相手を追い詰める。
遠距離から狙撃する。
大量の弾幕で空間を制圧する。
ビットや特殊兵装を展開する。
近距離へ強引に飛び込む。
キャラクターごとに武装、弾幕、得意距離、戦術は大きく異なります。
自分に合ったキャラクターを見つけ、戦い方を組み立ててください。
■ ATTACKS ― 弾幕を組み合わせ、相手を動かせ
戦闘では、
Main / Sub 1 / Sub 2 / Special
を中心とした複数の兵装を使い分けます。
重要なのは、ただ大量の弾を撃つことではありません。
進路を塞ぐ。
回避を誘う。
相手を動かす。
そして、その回避先へ次の攻撃を重ねる。
異なる性質を持つ攻撃を組み合わせ、相手が自由に動ける空間そのものを奪っていく。
それが『弾幕乱舞』の攻撃です。
■ DODGE ― 弾幕を見切り、間合いを奪え
迫る弾幕を見て、かわす。
通常移動だけでなく、
ダッシュ / ガード / ボム
を使い分けて敵の攻撃を突破します。
ダッシュは、逃げるためだけのアクションではありません。
相手との距離を一気に詰め、自分の得意な間合いへ持ち込むこともできます。
弾幕をかわす。
距離を作る。
逆に、その距離を一瞬で奪う。
攻撃と回避が、そのまま間合いの駆け引きにつながります。
■ ENERGY ― 攻めるか、守るか
攻撃、ダッシュ、ガード。
戦闘中のさまざまな行動にはエネルギーが関わります。
無計画に使い続ければ、必要な瞬間に動けなくなる。
温存しすぎれば、相手に主導権を渡してしまう。
今使うのか。
次の攻防へ残すのか。
弾幕だけではなく、限られたリソースの使い方も戦術のひとつです。
■ COMMANDLESS ― 複雑なコマンド入力なし
必殺技を出すために、複雑な方向入力を覚える必要はありません。
それぞれのアクションは専用ボタンから直接繰り出せます。
必要なのは、
「技を出せるか」ではなく、「いつその技を使うか」。
操作の難しさではなく、弾幕、回避、間合い、そして判断で戦います。
■ 1人でも、ローカルでも、オンラインでも
CPU戦に対応しているため、1人でもプレイできます。
ローカル対戦にも対応。
オンライン対戦では、
ランダムマッチ
ルームマッチ
の2種類を利用できます。
Steam Remote Play Togetherを利用したローカル対戦のリモートプレイにも対応しています。
基本を学びたいときはチュートリアル。
キャラクターを研究したいときはトレーニング。
そして準備ができたら、オンラインの戦場へ。
■ 製品版
製品版では、CPU戦、ローカル対戦、オンライン対戦、トレーニングに加えて、キャラクターたちの物語を描くストーリーモードを収録予定です。
オンラインでは、ランダムマッチとルームマッチに対応。
対戦だけではなく、『弾幕乱舞』の世界とキャラクターたちの物語も楽しめます。
弾幕に、狂乱せよ。
【CAST】
ツバサ:宇乃杏華
キサラギ:幸田夢波
エリカ:坂江芽依
レニ:坂江芽依
テスタロッサ=フェスタ:幸田夢波
スカッド:五十嵐優樹
シェンロン:五十嵐優樹
ルッソ:西森千豊
【Casting / Voice Production】
合同会社ボイスウィル(Voice will LLC)
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 17人 | 最終観測:2026年9月23日 04:02(34日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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