GAME DETAIL
Souls Divided
魂を2つの形に分け、それぞれ異なる次元を知覚するシングルプレイヤー・パズルゲーム。形態を切り替え、古代の装置を操り、失敗した文明が残した神秘的なアストラル世界の重なり合う現実を越えて、複雑なパズルを解き明かせ。
このゲームについて
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未知への旅
Souls Dividedは、知覚、二面性、制御をテーマにしたパズルゲームです。あなたはドリーマー(夢見る者)として、秩序と混沌という相反する二つの力によって形成された神秘的な世界「ナムル」のアストラル領域に入ります。
先へ進むには、魂を分割し、同時に複数の形態を制御しなければなりません。
一つの体。二つの魂。三つの領域。
秩序に属する形態と、混沌に属する形態、これら二つの霊的な姿に繋がれた一つの物理的な体を操作します。それぞれの形態は異なる形で世界を体験します:
一方の領域には存在し、もう一方には存在しない足場
視点によって変化する道
形態を切り替えることで消えたり現れたりする障害物
これらの重なり合う現実を完全に把握することが、各パズルを解く鍵となります。
進化するパズルシステム
ゲームが進むにつれて、新しいギミックが登場し、それらが複雑に組み合わさっていきます:
オブザーバー(観察者):見られるとアストラル形態が強制的に引き戻されます。視線を有利に活用しましょう。
アストラルプラットフォーム:領域内の一部のオブジェクトは、この足場と相互作用して新たな道を開きます。
アストラルミラー:別の空間へ視線を拡張する繋がった鏡。鏡越しに見えるすべてのものは状態が変化します。
浮遊クリスタル:オブジェクトの状態を変化させるツールにより、このクリスタルを起動・停止できます。状態を変えてプラットフォームを操作したり、障害物を動かしたりします。
デュアルワームホール:空間を越えてオブジェクトを押し引きします。
リンボドーム:領域間でオブジェクトを移動させ、階層構造のパズルを解きます。
他にも多数の要素が存在します。各ギミックは以前のものを基礎として構築され、より深く、より挑戦的な相互作用を生み出します。
繋がり(テザー)は束縛ではなく、ツールである
あなたの各形態はテザー(繋がり)で結ばれています。これは単なる制限ではなく、核となるメカニクスです:
テザーをオブジェクトに通過させて起動したり、変化させたりする
仕掛けを作動させ、道を開き、障壁を壊す
位置を慎重に管理する。触れるとテザーを切断するものもあります
テザーの創造的な使い方を理解することが不可欠です。
主な特徴
重なり合う三つの領域(物理、秩序、混沌)をまたいでパズルを解く
同じ空間の独自の視点を持つ複数の形態をコントロールする
テザー(繋がり)ベースの相互作用システムを使用して環境を操作する
見られることに結果が伴う観察ベースのギミックを試す
論理と正確さに報いる、徐々に複雑化していくパズルを体験する
グノーシス主義の哲学とゾロアスター教の二元論から着想を得た、独自の宇宙論に基づく繊細で神秘的な世界を探索する(善悪ではなく、構造と変化の間の緊張関係)
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/23 07:05 | 22人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 22人 | 最終観測:2026年9月23日 07:05(3日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。