GAME DETAIL
挂机放置修仙录
敵の大群は自動で戦う。戦法と絶技をいつ放つかはあなた次第。25種の職業、それぞれの資質と成長、功法研究、四層天賦、詞条から宝石・巻軸・護符まで続く装備。買い切りの放置修仙RPG。
このゲームについて
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大群は自動で戦う。決め手はあなたが放つ
敵が押し寄せれば、パーティは自分で戦い始めます。スキルバーをずっと見張る必要はありません。ただし戦法と絶技にはそれぞれのチャージとクールダウンがあり、いつ自分の手で放つかはあなたの判断です。早く放てば首領の詠唱を中断でき、温存すれば次の波に回せます。同じ大群でも、その一押しで結果が変わります。
25種の職業、25通りの戦い方
守りに立つ衛士、霊獣を召喚する御霊師、天火を降らせる星術士、状態異常を浄化し命を繋ぐ医修、魂を奪って己を養う摂魂師、氷で戦場を封じる霜華霊修——25種の雇用可能な職業には、それぞれ固有の主攻と戦法があり、属性も対象もリズムも異なります。一人入れ替えれば、編成全体の戦い方が変わります。
同じ修行者はいない
同じ職業でも、資質が一段階違うことがあります。星級のキャラクターは固有の戦闘効果を帯びます。追加の命中判定、属性の窃取、倒地からの復活、目標の書き換え——パネルの数字が一行増えるのではなく、戦闘中に本当に別の出来事が起きます。さらに毎レベルのランダム成長が重なり、同じ職業からまったく別の二人が育ちます。
功法:習得・研究・装備は別々の決定
功法書は一つの能力を解放します。功法殿はその能力を全員のために研究・強化し、実際に使う人がその恩恵を受けます。さらにキャラごとにどれを持たせるかを個別に決めます。誰に投資し、何を強化し、誰が得をするかは別々の判断です。
四層の天賦がビルドを決める
レベルで天賦点が貯まり、四層のツリーを汎用属性から主スキル・元素・戦術天賦へと伸ばします。振り直しには費用がかかりますが、点はすべて戻ります。
装備は本当に歩ける長い道
五段階の品質。品質が上がるほどランダム詞条が増え、どの数値も取捨選択です。15種の宝石を色の合う穴に嵌め、2個と4個で両方の効果が同時に発動します。さらに職業専用効果、転移できる巻軸効果、チームで分けて装備する護符、エネルギーを供給する装置が続きます。
拾ったものはゴミにならない
合成・分解・付魔・重鑄・効果転移により、どんな掉落にも行き先があります。付魔と重鑄は本物の駆け引きです。先に費用を払って候補を生成し、採用するか元の属性を残すかを選べます。ただし費用は戻らず、回数も乱数系列も巻き戻りません。賭けるかどうかはあなたの判断です。
主城はずっと働いている
19人の住民がそれぞれ恩恵を持ち、誰を置くかで生産が変わります。8種の町イベントは容量と組み合わせの取捨。建物、商店、棚は進行に応じて補充され、三つの航路の商船が利益を持ち帰ります。戦闘の外でも、整備拠点は稼ぎ続けます。
面倒な作業は任せる
自動売却・自動分解のルール、加工キュー、戦闘の目標戦略、いつでも取り消せる宗門委任が、周回と整理を引き受けます。何を周回し、どんな構成で行き、いつ方向を変えるかだけを決めれば十分です。
もっと深く、もっと試す
本編の先にも挑む先があります。キャラと装備をリセットしない高周回、無尽モード、慣れた地図を刷り込む地図深修、声望と称号、そして気長に集められる実績。本気で編成を組むのも、離席中に育てるだけでも、やることはあります。
凡人から半步真仙へ
正式版は凡人・錬気・築基・結丹・元嬰・化神・錬虚・合体・大乗・半步真仙の十境を旅します。風土の異なる修行地域を巡り、関所の首領と破境の試練に挑み、最後は天門劫へ。結末は三つとも等価で、罠はありません。強制転生や初期化、経験税で引き延ばすこともなく、終われば終わりです。
自分のペースで
買い切りのシングルプレイ。課金ガチャ、広告、毎日のログイン、スタミナ制限、シーズンリセットはありません。離席中もパーティは稼ぎ続け、戻れば整備と挑戦の続きへ。1倍と2倍の速度はいつでも切り替えられます。
本作は開発中です。このページは正式版の完成目標を示したもので、先行開放される内容はバージョンごとに追加し、更新情報でお知らせします。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 37人 | 最終観測:2026年9月23日 07:43(14日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。