GAME DETAIL
Ascend to Immortal Throne - 问鼎仙台
『Ascend to Immortal Throne』は、永遠の命と究極の力を求める修仙RPGです。自由気ままな散修として「道」を追い求める道を選ぶか、宗門に加入して同門の弟子たちと共に修行し、古き伝承を解き明かし、宗門戦で戦うこともできます。
このゲームについて
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✅ 概要
霊気の復活に伴い、ゲームプロデューサー自身も修仙者であり、すでに筑基に到達しています。あなたは伝承のある本格的な修仙ゲームをプレイすることになります。同門と共に修行し、丹を錬り、器を鍛え、符を描き、陣を敷き、霊寵を育て、宗門戦で勝ち抜くこともできます。また、散修として自由気ままに、機縁を求め、古き伝承を探り、永生を求めて大道を成就することもできます。誰もが修仙でき、金丹はほんの始まりにすぎません。
✅ このゲームについて
『問鼎仙台』は、「凡人が天に逆らう」を核心とする共有世界の修仙ロールプレイングゲームです。
あなたは雑霊根と判定され、仙門から拒まれた。
しかし運命を信じない――あなたはある宗門に加入し、最底辺からこの世界で自分だけの道を争う。
ここでは同門と肩を並べて戦える――
しかし同時に、資源、地位、機会を彼らと争わなければならない。
これは一人の修仙ではない。
これは弱者でも上に行けるが、代価を払わなければならない世界だ。
🏯 宗門:あなたの陣営であり、競争相手でもある
ゲームには複数の宗門陣営が存在し、プレイヤーはゲームに入るとそのうちの一つに加入する。
宗門同士は長期的に対抗し、資源と縄張りを争う
各宗門内部には明確な階層と昇進体系がある
地位、資源、枠――すべて競争が必要
👉 宗門に依存して成長できる
👉 同門に取って代わられることもある
同門は、ただの仲間ではない。
📈 成長体系:雑役から掌教まで
あなたは最底辺から始める:
見習い弟子 → 雑役弟子 → 外門弟子 → 内門弟子 → 親伝弟子 → 天驕 → 長老 → 掌教至尊
每一步の昇進には実力と貢献が必要
高級資源と枠は限られている
全員が最後まで行けるわけではない
👉 ここでは、コネで上に行ける者はいない
👉 あなたの位置は、いつでも他人に取って代わられる可能性がある
⚔️ 宗門戦:多人同屏、仙台を争奪
宗門戦はゲームの核心玩法の一つ:
数十宗門、数百プレイヤーが同じマップで混戦
「仙台」を占拠して全宗の資源と增益を獲得
指揮、分兵、奇襲、包囲――戦略が勝敗を決める
👉 勝てば、宗門全体の台頭
👉 負ければ、全員の代価
恩怨は消えず、次の戦いで続くだけだ。
🌌 立体戦闘:地面だけではない
戦闘はもはや地面に限られない。
特定条件下で、空中戦が可能:
空中追撃
空中で道術を放つ
高空から戦場に切り込む
位置そのものが、一つの優勢である。
🧠 戦闘システム:五行相克、戦略制勝
ゲームは五行相克体系を採用:
金 → 木 → 土 → 水 → 火 → 金
属性克制は戦闘結果に直接影響する
間違った道を選べば、戦闘開始前からすでに劣勢かもしれない
連携と陣法は、単純な数値よりも重要
👉 これは判断と戦略が必要な戦闘システムである
キャラクターの境界は:錬体期 → 錬気期 → 筑基期 → 幻丹期 → 金丹期 → 元嬰期 → 化神期。
🧪 修行体系:戦闘だけではない
修仙は戦闘だけでなく、資源と能力の競争でもある:
錬丹:回復、突破、持続戦闘能力
錬器:装備源と戦力向上
陣法:戦局を変える鍵となる手段
符箓:戦闘強化と一時的爆発
霊寵:戦闘を補助する重要な伙伴
👉 それぞれの能力は、宗門におけるあなたの立身の本
👉 そしてより高い地位を争う資本でもある
🌿 五行世界:複数ルート成長
世界には七種の霊根が存在する:
金、木、水、火、土、雷、風
単属性専精:極致出力ルート
多属性兼修:各種戦闘に柔軟に対応
陣法連携:同門とより強い戦闘組合せを形成
👉 唯一最強のルートはなく、あなたに合う選択だけがある
🔚 論道
誰もが修仙できる。
しかし本当に仙台を問鼎する者――は常に少数であり、あるいはあなたがその一人かもしれない。
問鼎仙台
霊根は体に在り人は皆同じ、
凡胎の道は已に窮まると言うな。
且つこの身を長夜に託し、
仙門に幾度の冬かを問わず。
千山万水を踏破し、
修めて凡心は日より紅し。
他日問鼎して仙台に登らば、
一刀の霜寒、蒼穹を破る。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 101人 | 最終観測:2026年9月23日 09:08(39日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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