GAME DETAIL
HellFactory Inc.
地獄で工場を経営しましょう。生産ラインを自動化し、月間売上目標を達成し、七つの大罪の取締役会に賄賂を渡し、裏金を抜き取って経営権を掌握しましょう――彼らに解雇される前に。 工場自動化と取締役会の政治駆け引きが融合したローグライクゲームです。
このゲームについて
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工場を運営せよ。利益を抜き取れ。取締役会を買収せよ。
ようこそ、地獄へ。
あなたは HellFactory Inc. の新たな工場長に任命されたばかりです。月間売上目標を達成し、取締役会の承認を勝ち取り、会社の経営権を奪い取りましょう――彼らにあなたの魂を解雇される前に。
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工場を設計しよう
毎回、異なる設計図が与えられます。限られた資源地、限られたスペース、予測できない素材の組み合わせ。
地獄が与える条件の中から、最適な生産ラインを絞り出しましょう。
コンベアベルト、合流装置、分岐装置、トンネルを使って、原材料を製品へ、製品を売上へと変えていきます。月間目標を超えれば、取締役会はあなたに注目するでしょう。
目標を達成できなかったら? 地獄は成果を出せない者に優しくありません。
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取締役会と渡り合え
強欲。暴食。色欲。怠惰。嫉妬。憤怒。傲慢。
7人の取締役があなたの運命を握っています。彼らは工場の成果を評価し、結果を出せば報酬を与え、失敗すればあなたを「管理」します。
もっと良い方法があります。彼らに気に入られればいいのです。
賄賂を渡して、彼らの派閥に入り込みましょう。
秘密を掘り起こし、交渉材料として利用しましょう。
私立探偵を雇い、隠された弱みを暴きましょう。
時には、ライバルを一人追い落とすだけで盤面が大きくひっくり返ることもあります。
しかし、すべての行動にはリスクが伴います。
買収した取締役が席を失えば、あなたも一緒に引きずり下ろされます。
脅迫の出どころが突き止められれば、その時点でランは終了です。
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デュアルゲージ — 勝利か解雇か
承認度 10 = 勝利。株式を掌握し、会社を手に入れます。
処分度 10 = 解雇。ゲームオーバーです。
承認度を上げる方法は5つ。売上目標の達成、契約の履行、取締役会への賄賂、脅迫、そして社内評判です。
どれも簡単ではありません。
そして、あなたが失敗するたびに、取締役会を失望させるたびに、処分度ゲージは上昇します。
2つのゲージが同時に上がっていく時、すべての決断は綱渡りになります。
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予期せぬイベント
工場を長く運営していれば、事故は必ず起こります。後始末をしましょう。
取締役が席を失うこともあります。もしその人物があなたの味方だったなら、その反動は大きなものになります。裏金が発覚することもあります。ですが、裏金がなければ何もできません。
26個の特権、7人の取締役、50種類以上のアイテム、そして大量のランダム契約とイベント――同じランは二度とありません。
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工場は手段にすぎない。目的は権力だ。
木板、鉄インゴット、ワインボトル、電球、包丁、仮設トイレ――50種類以上の製品を生産して販売しましょう。売上目標を達成し、バレない範囲で抜き取れるだけ抜き取りましょう。
その汚れた金を使って、買収し、脅迫し、調査するのです。
工場はただの手段です。本当のゲームは取締役会で行われます。
彼らに解雇される前に、勝利をつかめますか?
地獄は公平な場所ではありません。ですが、十分に汚く立ち回れば、必ず道はあります。
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主な特徴
デュアルゲージ・サバイバル — 承認度 10 か、処分度 10 か。すべてのランは昇進と解雇の間を歩く綱渡りです。
七つの大罪の取締役会 — 毎ゲーム、3人の取締役がランダムに選ばれます。買収し、脅迫し、暴露し、追放しながら、変化する政治劇を生き抜きましょう。
工場自動化 — 4段階のコンベアシステム、50種類以上のアイテム、Tier 0–3 までの完全な生産チェーン。
裏金システム — 売上から金を抜き取り、発覚のリスクを背負いながら、必要な権力を買いましょう。
26個の特権 — 異なるビルド、異なる戦略、毎回変わるプレイ。
ローグライク・メタ進行 — 株式を獲得し、恒久アップグレードに投資し、より強くなって戻ってきましょう。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 19人 | 最終観測:2026年8月19日 03:38(37日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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