GAME DETAIL
BLACKMARKET
BLACKMARKET is a first-person roguelite room runner. Clear numbered rooms against a clock, learn what each creature in the halls wants, and use slides, wall-kicks and pounds to stay ahead.
このゲームについて
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BLACKMARKET is a first-person roguelite room runner set in EDEN, a buried megastructure of numbered corridors, sodium light and poured concrete, stacked floor on floor with no sky in sight.
THE CORE LOOP
Each stretch is a string of rooms and a hard timer. You have a couple of minutes to reach each Saferoom, and less time per room the deeper you go: drop through the hatch, hear it slam shut above you and you can catch your breath. Then the doors open again.
Let the clock run out and something is sent to collect you.
MOVEMENT IS THE GAME
Slide: carry speed through low gaps, down stairs and under jammed shutters
Wall-kick: kick off walls mid-air and turn a fall into forward speed
Trimp: hit a ramp at speed and leave it airborne
Pound: slam down from height and bank the impact into momentum
Swim: wade, dash and mantle out of flooded halls
Vault and climb: mantle crates, ledges and catwalk rails without breaking stride
ONE RULE, ONE WAY OUT
EDEN is not empty.
There are no closets and no lockers. You can not hide within the walls of EDEN.
DEALS
Every Saferoom has a terminal: an old green CRT on a steel desk with three Deals on the screen. Take one. Each bends how you move for the rest of the run:
* Spring Heels: jump higher
* Greased Soles: slides carry further
* Spare Grip: one more wall-kick before you land
* Late Jumper: the floor forgives a bad jump
No two runs build the same body. Deals stack, and the halls get longer to match.
EARLY ACCESS
BLACKMARKET is being built in the open by a small studio in Osaka. The core loop is here now: the doors, the clock, Saferooms, movement, Deals, Contracts and the weekly shift. New regions, entities and Deals arrive through Early Access, shaped by how you play.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年8月19日 06:28(48日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。