GAME DETAIL
Tokamak Hand
『トカマクハンド』は、モンスター捕獲+パーティ構築のターン制RPGインディーゲーム。どの相棒にも独自の戦闘ロジックと戦い方があり、強力なチームを編成し、連携を叩き込んで渾身の一撃を決めよう! - 熱霊は単なるスキルと数値の組み合わせではなく、それぞれが独自の戦闘スタイルと戦術システムを備えたプレイ体験だ!
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
トカマクハンド は、モンスター捕獲+パーティ構築のターン制RPGインディーゲーム
狂暴な実体熱エネルギー生命——熱霊(Thermon) が満ちあふれる大陸では、古代の拘束術 「トカマクハンド(Tokamak Hand)」を操れるごく少数の 「コンファイナー(Confiner)」 だけが、それらを力場に封じ込め、共鳴の絆を結べる。最新世代の新兵であるあなたは、まったく異なる戦闘スタイルを持つ熱霊を手懐け、さまざまな特性を掘り下げ、緻密に連携するチームを編成して、均衡を失いつつあるこの大陸を保たねばならない。 熱霊(Thermon)
熱霊(Thermon) とは、異常な熱力学的条件のもとで凝集した、生命へと傾く性質を持つプラズマだ——生命のようでもあり、現象のようでもあり、怪物のようでもあり、その地域そのものの均衡の崩れが投影された姿でもある。
あなた、 コンファイナー(Confiner)
最新世代の新兵として、あなたは火山、氷原、古代遺跡、嵐の海域、さらには確率そのものが崩れ始める領域までを巡り、さまざまな狂暴な 熱霊 を拘束し、戦いの中でその力を操ることになる。
だがあなたはすぐに、ある真実に気づく——拘束のたびに秩序の重みが増し、解放のたびに混沌の残響が広がっていくことに。
大陸の天秤がますます傾いていく中、この大陸の運命を握るのは、古の機関でも未来の科学技術でもなく——あなたの手の中にあるその「手」だ。奥深い戦闘システム
戦場の熱霊は毎ターン BP を蓄積する。スキルを選ぶ際、手持ちの BP を 1〜3 ポイント使える。BP1/2/3 を使うと、スキルの威力はそれぞれ元の 130%・160%・190% まで上がる——相手の熱霊を十分に弱らせたら、BP3 で渾身の一撃を叩き込もう!
多段攻撃
一部のスキルは BP1/2/3 で効果が倍々に伸びる。たとえばスキル 「裂傷斬り」:BP1/2/3 でキャラクターが素早く 2/3/4 回斬りつけ、ダメージが一気に跳ね上がり、敵の何層もの 装甲 !
パッシブ特性
熱霊を真に別物へと変貌させるのは、その数多くの パッシブ特性だ。熱霊は複数のパッシブ特性を持つことができ、「相転移」 でより強力な形態へ進化するにつれ、携えられるパッシブ特性も増えていく。こうしてさまざまな相乗効果が生まれ、戦闘力が爆発的に高まる!
たとえば、ある熱霊は攻撃を一度 「受け流し反撃」 し、次のターンに倍にして返せる。そして パッシブ特性:「パリィマスター」 があれば、その受け流しは必ず先手になる——相手が BP3 で総攻撃を仕掛けてくると読んだとき、先手の受け流しで戦況を一瞬にして覆せる!
装甲スタックシステム
アサシン型の熱霊にとって、装甲スタック は生存の基本だ。多くのスキルで熱霊は素早く大量に装甲を積めるため、高火力の単発ダメージにも臆さず立ち向かえる。しかし多段ダメージのスキルには手を焼く。なぜなら 多段ダメージ はアサシン熱霊の装甲を瞬く間に削り、弱点をさらけ出してしまうからだ——だが、ここで相手に 出血 を付与できれば、多段ヒットはそのまま多段の継続ダメージ(DOT)となり、かえって相手をより早く沈められる——戦いはこうした読み合いの中で展開していく!
チームの相乗効果を解き放て
ゲーム中のコンファイナー(あなたもその一人)は、最大 6 体の熱霊を連れていける。戦闘では先んじて熱霊を交代させ、属性的に不利な対面を避けられるが、連続しての交代はできない。一部の熱霊は 「ウォークライ」 というパッシブ特性を持ち、たとえば登場直後に 魔法攻撃 を反射する盾を一度展開する。賢いコンファイナーは、迫り来る BP3 の大魔法ダメージを前に、こうした熱霊を素早く繰り出して戦局を覆す。さらに、熱霊の交代効果や控えの熱霊に作用するスキル・パッシブ特性を習得できる熱霊さえいる!これらを使いこなせば、あなたは大陸最強のコンファイナーになれる!
168 体の熱霊、168 通りの遊び方
物語はあなたの両手で紡がれる!本作には作風のまったく異なる熱霊 168 体、奇想天外な仕組みのパッシブ特性、そして無数の戦闘スキルが用意されている!忘れないでほしい——『トカマクハンド』では、どの熱霊も単なるスキルと数値の組み合わせではなく、それぞれが独自の戦闘スタイルと戦術システムを備えたプレイ体験なのだ!
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 14人 | 最終観測:2026年8月19日 10:29(38日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。