GAME DETAIL
TOOSIN : 투신
戦闘パターンをリアルタイムに学習し、進化するAIと戦え。TOOSINは、あなたの習慣を分析して対応する敵に立ち向かうローグライクゲームです。多彩なパーク、特性、武器、コンボを組み合わせて自分だけのビルドを作り、TOOSINを目指しましょう。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
あなたの戦闘習慣が、次の敵の武器になる
TOOSINは、プレイヤーの行動を記憶し、次の判断を変えるAIと戦う三人称視点のアクションローグライクです。
よく使うコンボ、ガードのタイミング、好んで選ぶ回避方向まで、すべてが戦闘データになります。一度通用した戦略が、次の戦いでも通用するとは限りません。
敵は決められたパターンを繰り返すだけではない
敵AIは、プレイヤーがどの距離から攻撃するのか、いつガードするのか、どの方向へ回避するのかを観察します。戦いを重ねるほど対応は変化し、繰り返す癖はいずれ弱点となります。
頻繁に使う攻撃やコンボに応じて変わる、ガード・回避・反撃の傾向
間合いの維持、接近、圧力、反撃を調整する戦闘判断
次の挑戦における敵の対応へ反映される戦闘記録
プレイスタイルによって変化する戦闘の流れ
適応できなければ見抜かれます。生き残るには、先に変わらなければなりません。
3つのクラス、まったく異なる戦闘スタイル
戦士 — 剣と盾で攻撃を受け止め、強力な反撃で戦いの主導権を握ります。
格闘家 — 素早い連続攻撃と徒手コンボで、敵に息つく暇を与えず攻め立てます。
剣士 — 長い剣と広い攻撃範囲で間合いを支配し、敵の隙を斬り裂きます。
距離、タイミング、スタミナ、そして敵の反応を読み、自分だけの攻撃の流れを完成させましょう。武器とコンボの構成を変えれば、同じクラスでもまったく違う戦い方ができます。
毎回変わるビルド、毎回変わる勝ち筋
約100種類の特性、20種類以上のパーク、装備強化、戦闘中の成長選択を組み合わせ、挑戦するたびに新たなビルドを設計できます。
強烈な一撃にすべてを注ぎ込むことも、スタミナと防御を強化して最後まで耐え抜くことも可能です。高速の連続攻撃、パリィを軸にした反撃、特殊能力の強化など、選び取った力をひとつの戦闘スタイルとして完成させましょう。
9月1日 v1.2 UPDATE — シーズン2:砕けた王座
プレイヤー1人と味方AI4人 対 敵AI5人。総勢10人の戦闘員がひとつの戦場で激突する、新たなランク戦が始まります。
ランク戦は製品版でのみ利用できます。
ひとりで参戦し、AIの仲間と共に戦う5対5の大乱闘
TOOSINのシーズン2ランク戦は、リアルタイムのオンラインPvPではありません。プレイヤーはシングルプレイの戦闘に参加し、Steamコミュニティ全体のシーズン記録と領土への影響力を競います。
プレイヤー1人と味方AI4人 対 敵AI5人による大規模戦闘
プレイヤーが先に倒れても味方が生きていれば、観戦モードで戦闘が継続
戦闘データとシーズンスコアに応じて変化する編成とAI傾向
勝利と生存人数に応じて加算される個人シーズンスコア
Steamリーダーボードで確認できるシーズン順位
2つの陣営、7つの領土、毎週変わる戦線
「血染めの王冠」と「灰の誓約」のいずれかを選び、陣営の戦士となりましょう。7つの領土のうち毎週3か所が戦線に指定され、選んだ戦場で勝利すると自分の陣営に影響力が加算されます。
直近14日間のSteam戦闘記録から集計される領土への影響力
毎週入れ替わる3つの戦線
地域ごとに異なる支配陣営と脅威度
個人順位と陣営の戦況が連動するシーズン競争
際限なく強くなるエンドレスモード
限界を試したいなら、エンドレスモードに挑戦しましょう。ラウンドが進むほど敵の能力と編成は強化され、蓄積されたAIの学習も加わるため、同じ戦略だけでは長く生き残れません。
敗北さえも次の勝利への情報になる
どの行動を読まれ、敵がどのような対応を選んだのかを確認し、次の戦いに向けてビルドと立ち回りを変えましょう。TOOSINにおける成長とは、単に数値を上げることではありません。絶えず適応する相手の一手先を行くための過程です。
読み、変わり、最後には支配せよ
ステージ、エンドレスモード、そして9月1日に製品版で始まるシーズン2ランク戦まで。自分だけの戦闘スタイルでTOOSINの座に挑みましょう。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 好評 好評率 94.44% / 18件 取得:2026年8月29日 17:22
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年8月29日 17:22
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月29日 17:24(26日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 77人 | 最終観測:2026年8月29日 17:25(26日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。