GAME DETAIL
Growth Function
オブジェクトの具現化をテーマにした、切れ味のある一人称視点のインクリメンタルゲーム。 落下するデータを撃ち、進路を固め、労働の残骸を積み上げて到達不可能な高みを目指せ。撃ち、作り、登り、強化を購入する。あらゆるシステムには限界がある。だが、あなたの限界は人工的なものだ。それを打ち破れ。
このゲームについて
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『Growth Function』では、あなたはヒーローではありません。あなたは、ただ一つの反復作業のために設計されたプログラムです。飛来するデータに射撃し、それを現実世界へ具現化し、凝固させる。それだけを繰り返す存在です。
しかし、どれほど完璧なプログラムにもエラーは訪れます。あなたのコードは劣化し、実行時間は尽きようとしています。自らの労働の残骸を、上へ進むためのはしごへ変えるチャンスは今しかありません。
主な特徴:
仮想の具現化: 落下するデータの断片を撃ち、リアルタイムで物理オブジェクトへと変えます。実体のないコードが質量、重量、そして摩擦を得る瞬間を見届けてください。
積み上げて脱出: 床は限界ですが、オブジェクトは解決策です。これまでの挑戦で生まれた残骸を蓄積し、積み上げ、登って、本来存在してはならないシステム階層へ到達してください。
最適化サイクル: プログラムが壊れても、次の挑戦ではさらに強くなれます。弾道を強化し、データ供給量を増やし、新たな処理能力を解放して、上昇を加速させましょう。
物理演算による創発: 同じ登攀は二度とありません。オブジェクトの落下、衝突、定着はすべて物理法則に支配されています。環境を攻略する中で、独創的な解法や思わぬ幸運が生まれます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 9人 | 最終観測:2026年8月19日 15:15(37日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
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