GAME DETAIL
Hyperline
2〜8人で戦う高速宇宙アリーナ。機体が残す消えない軌跡がアリーナを埋め尽くし、軌跡・壁・他の機体に触れた瞬間に脱落。フレンドとのオンライン対戦も、ボット相手のソロプレイも。アンロック可能な20機体、ホストが決める試合ルール、Steamの実績とランキング。
このゲームについて
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全員が敵となるフリーフォーオール形式の宇宙アリーナ。あなたのすべての動きが、機体の後ろに消えない軌跡を残します。試合が進むにつれ、アリーナは自分と対戦相手が残した光の壁で埋め尽くされ、やがて隠れる場所はなくなります。触れた瞬間に脱落。最後まで生き残った機体がそのラウンドを制します。
ゲームプレイ 機体は常に前進し続け、プレイヤーが操るのは方向だけ。生き延びた時間だけ軌跡は伸び、自分自身を含めたすべてのプレイヤーの進路をふさいでいきます。軌跡、壁、他の機体——どれかに触れた瞬間、即脱落です。アリーナが狭まってきたら、ブーストで狭い隙間を突き抜けましょう。ただしチャージは無限ではないので、使いどころは慎重に。
マルチプレイとソロプレイ 2〜8人のフリーフォーオール形式のオンライン対戦を楽しむか、ボット相手にソロで練習しましょう。同じ試合にプレイヤーとボットを混在させて、空き枠を埋めることもできます。誰でも参加できる公開ルームか、仲間内だけの非公開ルームを作成できます。
カスタマイズ可能な試合 ルールを決めるのはホストです。ラウンド数(1〜15)、アリーナサイズ(小・中・大)、機体スピード(低速・通常・高速)、最大プレイヤー数を調整できます。設定ひとつでゲームの手触りは大きく変わります。小さなアリーナ×高速は、大きなアリーナ×通常速度とはまったくの別物です。
ラウンドとスコア 1試合は複数のラウンドで構成されます。最後の1機として生き残ればラウンド勝利となり、勝利ポイントを1点獲得。全ラウンド終了時に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが試合の勝者です。ラウンドの合間にアリーナはリセットされ、すべての機体が再出現してゼロから仕切り直しとなります。
アンロック可能な20機体 最初は3機からスタートし、Steamの実績を解除することで残り17機をアンロック。初めてのPvP勝利、連勝記録、数百ラウンドの生存、すべてのアリーナサイズでの勝利など、条件はさまざまです。機体はすべて見た目だけの違いで、独自のデザインを持ちながらゲーム性への影響は一切ありません。
統計・実績・ランキング PvPの勝利数、プレイ回数、勝率、最高連勝記録、生存ラウンド数を記録。PvPラウンド勝利数で並ぶSteamのランキングで、上位を目指しましょう。進めるほど新しい機体が解放される実績のマイルストーンに挑戦してください。
ネオンビジュアルとシンセウェイブ ネオンに光る軌跡と、色鮮やかに輝く機体。シンセウェイブのサウンドトラックが世界観を決定づけ、メニューとゲームプレイで変化するダイナミックなオーディオがそれを支えます。爆発音も、ブーストも、カウントダウンの電子音も、すべては張り詰めた緊張感を保つために設計されています。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 19人 | 最終観測:2026年8月19日 16:17(42日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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