GAME DETAIL
Gladiator's Revenge
あなた自身が剣闘士になるローグライト。長所と短所を持つ9人の戦士から1人を選ぼう。マップを歩いて戦う相手を選び、奴隷からチャンピオンへと勝ち上がれ。勝つたびに新しいスキル。買った防具はそのまま見た目に表れる。戦い方を変えるアイテムは100種類以上。
このゲームについて
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『Gladiator's Revenge』は、あなた自身が剣闘士になるローグライト。始まりは剣を一本持っただけの奴隷。マップを歩き、戦う相手を選び、勝つたびに強くなろう。新しいスキル、より良い防具、不思議なアイテム。戦闘に負ければライフを1つ失い、最後のライフを失えばそのプレイは終わり。そしてまた剣闘士を選び、もう一度挑む。
見てわかる戦い
リアルタイムの2Dバトル。相手は1人、2人、あるいはウェーブ丸ごと。投げられたナイフや石はすべて同じ弧を描いて飛んでくる。跳んでかわすか、しゃがんでくぐるか、それとも受けるか。敵を宙へ投げ飛ばし、砂を蹴りかけ、ダッシュで突き抜け、盾を構えろ。スタン、スロー、防御の効果はすべての戦士の頭上に表示されるので、勝った理由も負けた理由も必ずわかる。
9人の剣闘士、それぞれに弱点あり
巨人は与ダメージが50%高く、敵を遠くまで吹き飛ばす。ただし体も40%大きく、攻撃を受けやすい。
チビは3分の1小さく攻撃が当たりにくいが、与ダメージは25%低い。
双子は鏡写しに動く二人で戦うが、スキル枠は3つだけ。
ワイルドは鎧を一切着ないが、生命力1ポイントあたりのHPが多い。
老兵は初期ステータスポイントが10多いが、しゃがめない。
ほかにも4人が控えている。無料体験版ではクラシックをプレイできる。
毎回ちがうビルド
勝つたびに新しいスキルを覚えるか、今のスキルを強化。スキルは15種類、枠は4つ。
ステータスポイントを近接攻撃力、遠距離攻撃力、移動速度、防御力、生命力、カリスマに振り分けよう。
防具は1部位ずつ購入。買った防具はすべて剣闘士の見た目に表れる。
ルールそのものを変えるアイテムが100種類以上。
たとえば:
血の代償:スキルを使うとHPを消費するが、クールダウンが3倍速くなる。
少数の誓い:スキルは2つだけ。そのかわり威力は2倍。
差出人へ返送:しゃがんで飛んできたナイフをキャッチし、投げ返す。
鎖の剣闘士:ジャンプもしゃがみもできなくなるが、スタンもノックバックも一切受けない。
マップを歩き、戦いを選べ
各章は歩いて回れるひとつのマップ。次の対戦相手もそこを歩いているので、戦闘が始まる前に誰と戦うのかがわかる。エリート戦は手強いぶん報酬も多い。各章にはボスと、時間制ウェーブの闘技場があり、どちらかに勝つとアイテムを1つ選べる。戦闘の合間にはショップ、魔法ショップ、ポーションショップへ。第2章からは、降ってくる石やナイフをかわしながら屋根を登り、さらにアイテムを手に入れることもできる。
どのプレイにも意味がある
奴隷からチャンピオンまで、全4章。
実績は51個。ひとつ解除するたびに、次のプレイから使える新しいアイテムが増える。
すべての剣闘士に3つの難易度:「銅」「銀」「金」。
プレイの最後には、勝利した戦闘、倒した敵、最大の一撃、お気に入りのスキルなどを1ページにまとめて表示。
たった一人の開発者が制作
手描きの戦士。25言語に対応。コントローラーに完全対応し、キー割り当ても変更可能。マップに戻るたびに自動でセーブされるので、いつでも中断できる。
『Gladiator's Revenge』はDash Gamesの開発者が一人で作っています。感想はぜひコミュニティハブへ。すべて読んでいます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 8人 | 最終観測:2026年8月19日 20:03(70日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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