GAME DETAIL
Scoundrel
A fast-paced card roguelike about raiding catacombs, fighting monsters, dodging traps, and trying to make it out with a full purse (doubt). One deck. Endless bad decisions.
このゲームについて
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You don't get to plan.
You only get to choose.
Scoundrel is a solo card roguelite where the entire dungeon is exactly 44 cards — shuffled into a different nightmare every run. Each room flips four cards. Three of them you must face — monsters to fight, weapons to wield, potions to drink.
The fourth card is your only mercy: leave it for the next room… or live to regret it.
Swing or save it. Monsters hit hard. Weapons keep you alive — but every kill dulls the blade. A weapon can only kill a monster weaker than its last victim.
Heal or waste it. Only the first potion each room works. Greed kills.
Skip — but not twice. Avoid a bad draw, but push your luck too far and the dungeon collects.
A complete dungeon in 44 cards — same deck, different order every run.
2–5 minute runs with instant restarts.
Pure decision density — no filler, no grind.
Unlock and stack difficulty mutators to find your breaking point:
Tougher Monsters — every enemy hits harder.
Watch Out for Traps — the deck learns new ways to kill you.
Blood Price — fleeing a room costs HP.
Speed Run — 3 seconds per move or you bleed.
Glass Cannon — bigger weapons, smaller margins.
Extra Heal — more HP to work with.
Push your luck. Break your run. Try again.
Zero grind: No meta-progression. You don't get stronger, you just get better.
Atmospheric Pixel-art: Hand-pixeled horrors and a soundtrack drenched in dread.
20 Steam Achievements: Most of them you'll earn the hard way.
The Legacy: Based on the cult solo card game by Zach Gage & Kurt Bieg — reimagined as a brutal pixel-art roguelite.
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 5件 取得:2026年9月7日 10:55
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/23 12:21 | 23人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月21日 11:37(34日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 23人 | 最終観測:2026年9月23日 12:21(44時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
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