GAME DETAIL
Death Line: Don’t Stop 斩杀线:极限生机
人生の重圧が「シュレッダー」となって襲いかかるとしたら、君は逃げ切れるか? 健康と富の狭間で綱渡りをする、ミニマルな生存博弈(サバイバル・ギャンビット)。資産がもたらす「階級速度」で死神を翻弄せよ。力尽きる前に、この怪物の背後に隠された真実を暴けるか?
このゲームについて
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人生の重圧が具現化した怪物だとしたら、君はそれでも逃げ切れるか?」
Death Line: Don't Stop は、濃厚な社会風刺を込めたミニマリズム生存博弈ゲームです。異様な国に迷い込んだあなたは、果てなき都市の公路上を走ることを強要されます。背後では、巨大な「裁断機(Death Line)」が戦慄の轟音を上げている——それは、決して止まることのない生存への圧力です。
次々と降りかかる「人生の岐路」を前に、立ち止まる権利はありません。左右への移動、アイテムを「掴む」か「避ける」か。その一つ一つの決断が、あなたの運命をリアルタイムで塗り替えていきます。
主な特徴
具現化された圧力: 抽象的な数値だけの減少はもう古い。背後のシュレッダーはリアルタイムの脅威です。判断ミスで足が鈍れば、それは容赦なくあなたの人生を飲み込みます。
富と健康の残酷な駆け引き: 全ての落下物は諸刃の剣です。「仕事」を掴めば金は増えますが、健康は削られます。「病院」へ駆け込めば命は繋げますが、全財産を失います。富の中で朽ちるか、貧困の中で生き長らえるか、選択はあなた次第。
階級がもたらす速度の恩恵: この世界において、富は単なる数字ではなく「生存の特権」です。資産が階級を超えれば、より俊敏な動きが可能になります。高階級のスピードは災厄を容易に回避させますが、「階級転落」による鈍化は、死の訪れを意味します。
三つの生存スタイル:
追利者(Profit-Seeker): 強欲こそが生存のエンジン。究極の富を追求して最高速度を手に入れ、生死の境を平然と駆け抜ける。
守命者(Life-Guardian): 健康こそが最後の切り札。絶好の機会を逃してでも高い余裕(許容範囲)を維持し、予測不能な無常に対抗する。
均衡者(Balancer): 綱渡りの芸術。金と命の間に唯一残された細い道を探し、この狂った追走劇の中で品位を保ちながら生き残る。
プレイスタイル説明
ミニマルな操作、重厚な決断: キーボードまたはマウスでキャラクターを左右に操作。
生存の信条: 生き延びる時間は、「得る」と「失う」の天秤をどう操るかにかかっています。
真実を暴け: 名もなき記号としてシュレッダーに消えるか、あるいは十分な力を蓄え、怪物の背後に隠された真実に立ち向かうか。
小さなゲームですが、そこには人生のすべてが詰まっています。
これは私がSteamで公開した6作目のゲームです。
プレイしていただきありがとうございます。
これからも制作を続けていきます。
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ひとりで物語性のあるゲームを制作しています
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/23 12:28 | 9人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 9人 | 最終観測:2026年9月23日 12:28(3日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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