GAME DETAIL
Flux Tower Defense
パーマデス採用の属性タワーディフェンス。LAVA/GLACIER/ELECTRIC/STEEL属性、Lv10でTier2、Lv15でデュアル属性。28実績、Steamランキング、Steam Cloud対応。
このゲームについて
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Flux Tower Defense
全ウェーブを止めるか、ランを失うか。 敵は赤いポータルから湧き出します。輝くティールの要塞だけが、マップと壊滅の間に立ちます。一度でも死ぬとセーブが消えるため、すべての配置が重要です。
深く重なる属性システム
すべてのタワーはLv 1 → 15まで成長し、分岐マイルストーンを持ちます:
Lv 5: ランダム属性 — LAVA(継続燃焼)、GLACIER(スロー)、ELECTRIC(チェイン)、STEEL(クリティカル)。
Lv 10: 属性がTier 2に強化されます。
Lv 15: 第2属性を取得。
配置・売却・再設計
タワーはルートを塞ぎ、トラップは通過可能。売却した瞬間にA*経路探索が再計算され、ウェーブ中の再配置が実戦的な戦術になります。
無限ウェーブとボスローテーション
Wave 1はスライムのチュートリアル。Wave 2以降は毎スポーンキューの最後にランダム種族のボス変体が登場 — HP 5〜10倍。13種以上の敵それぞれが独自のメカニクスを持ちます。
Steamランキング
最高ウェーブ — 全世界歴代ランキング
最速ウェーブ20 — 最初の20ウェーブのスピードラン
週間ハイスコア — 毎週リセット
28個の実績 — すべての層に深さ
成長・熟練・属性・ファンカテゴリ。特別チャレンジ: ミニマリスト(5タワーでWave 20)、卵の殻(壁0でWave 15)、ソムリエ(1ランで4属性T2達成)、果てしない迷路(敵経路60マス以上)、危機一髪(ライフ1で10ウェーブクリア)。
ライブツール: ダメージメーター + 図鑑
ダメージメーター — どのタワーがランを支えているか確認。
敵図鑑 — 初遭遇で解放。
ゲームオーバーサマリー — 個人ベスト記録バッジ付き。
Steam連携
Steam Cloud — セーブ、進行カウンター、設定をデバイス間で同期。
Steam Rich Presence 14言語対応。
Steam Timeline — 全ウェーブクリアと死亡がクリップ可能な瞬間に。
ビルトインアクセシビリティ
色覚サポート — 全タワーに属性グリフとテキストラベル。
モーション軽減 — ポータル回転、要塞脈動、UIグローアニメーションを緩和。
マウスのみでプレイ可能 — HUDにポーズボタン。
独立音量コントロール BGM/SFX、グローバルミュート対応。
ゼロ画像アセット — 純粋Canvas描画
すべての敵、タワー、エフェクト、UIは純粋Canvas 2Dでレンダリング。PNGスプライトなし。事前レンダリングタイルなし。毎フレーム、コードが直接ピクセルを描きます。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年9月4日 03:48
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月21日 11:37(34日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年8月11日 02:17(45日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
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