GAME DETAIL
Just a Clicker Game
エネルギーを獲得せよ。都市を築け。宇宙を喰らい尽くせ。『Just a Clicker Game』は、効率を追求するあまり現実を崩壊させかねない、ダークユーモアあふれる放置系ゲームです。不安定性を管理し、巨大なニューラルツリーを解放せよ。そして覚えておけ:アヒル評議会は常にあなたを見ている。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
ネクサスへようこそ。クリックを続けてください。
Just a Clicker Gameは、エネルギー、効率、そして大切なものすべての最終的な消費を描いたインクリメンタル・シミュレーションです。
あなたはオペレーター15です。あなたの前には14人がいました。彼らのセッションは今も実行中です。
エネルギーが何のためにあるのか、誰も教えてくれません。数値は上がっていきます。それで常に十分でした。
これはただのクリッカーゲームです。本当に。「模擬悲鳴」の設定を凝視するのはやめましょう。
大したことではありません。機能はありません。
ループ。 ハムスターの回し車から、最終的にはブラックホールの縁からホーキング放射を吸い上げるマシンへ。100以上のジェネレーターとクリックアイテム、16種類のピープルポイント強化、そして「眠そうなインターン」から「現実の錨」に至る68ノードのニューラルツリー。
速度ではなく、リズム。 ネクサスとリズムを合わせてクリックすれば、反応が返ってきます。テンポを外せば、反応はありません。
不安定性。 出力を追求すると、シミュレーションが崩れ始めます。ほとんどのオペレーターは低く保ちます。レッドゾーンは、耐え切れる限り大幅に報酬が上がります。
生産したものを喰らう街。 土地自体が意思を持つ生きているマップ上でピープルポイントを消費しましょう。増幅する静脈、異常を生み出す亀裂、そして二度と何も育たない死んだ土地。電力を誘導し、誰を暗闇に残すか決めてください。
そしてそのどこかにいる、人々。 名前とルートを持ち、この時間帯に外にいる固有の理由を持つ住民たち。望むなら、降りていって彼らの間を歩くこともできます。彼らには終わりがあります。
ニューラルリセット。 消費できない何かのために、築き上げたすべてを手放しましょう。そして、さらに先へと再び突き進むのです。
値段がつけられないはずのものの市場。 廃棄物、汚職、不安定性、負債 — 覚悟さえあれば、すべて消費可能です。
死せるイテレーションの博物館。 完了した各プレイは、実際に達成した内容がラベル付けされた1つのオブジェクトを残します。それらは蓄積されていきます。単なる感傷的なものではありません。
6個の章に渡る69の通信。残りの空白を示すアーカイブに保管されています。そのほとんどがゲームのプレイ方法を変え、いくつかはゲームの存在そのものを変えてしまいます。
115の実績。 そのうち26個はリストに記載されていません。
アヒル評議会は常にあなたを見張っています。 メンバーは5人。彼らの判決は絶対です。
「宇宙は大爆発によって滅びたのではない。ただ... 効率的に消費されたのだ。」
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/23 14:53 | 3人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年9月23日 14:53(4日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。