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Sid Meier's Civilization® VII: Sengoku Japan Pack
戦国日本文明が『シドマイヤーズ シヴィライゼーション® VII』のDLC「文武両道」コレクションの一部として利用可能になりました!
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戦国日本*の文明が『シドマイヤーズ シヴィライゼーション® VII』に登場!
戦国時代は、あらゆるところで戦が巻き起こり、武士と大名たちの運命が定められ、そして失われた時代でもあります。封建時代の日本における多くの古典的な物語の原点となっています。封建勢力が力を持ちつつあった15世紀後半、地方の領主や権力者たちがヨーロッパの銃や忍者、僧兵を使って朝廷の支配をめぐって争いました。この時代には、服部半蔵、織田信長、豊臣秀吉、徳川家康などが登場します。徳川家康が1603年に幕府を開き、戦国の世を終わらせ、1世紀に及ぶ平和を確立しました。
全盛時代:探検の時代
属性:外交、軍事
固有能力 – 幕府:
• ティア1、古代:獲得した軍団司令官のXPポイントごとに文化力と科学力が増加する。文化関連の建造物は山岳との隣接ボーナスを得られなくなり、科学関連の建造物は資源との隣接ボーナスを得られなくなる。
• ティア2、探検の時代(全盛):文化力と科学力がさらに増加し、獲得した軍団司令官のXPポイントごとに影響力が増加する。文化関連の建造物は山岳との隣接ボーナスを得られなくなり、科学関連の建造物は資源との隣接ボーナスを得られなくなる。
• ティア3、近代:文化力と科学力がさらに増加し、獲得した軍団司令官のXPポイントごとに影響力がさらに増加する。文化関連の建造物は山との隣接ボーナスを得なくなり、科学関連の建造物は資源との隣接ボーナスを得なくなる。
固有民間人ユニット:忍
固有の軍事ユニット:侍(固有の歩兵ユニット)
固有遺産:姫路城
*本コンテンツは「文武両道」コレクションのDLCバンドルにも含まれています。「文武両道」コレクションをお持ちの方は、すでにこのコンテンツを所有しています。2026年7月までに2回に分けて配信されるDLCは、それぞれゲーム内に自動的に配信されます。正確な配信日は、変更される場合があります。利用規約が適用されます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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