GAME DETAIL
100 for Justice
最大100回の人生を通じて抵抗運動を築く、テキスト主体の政治ローグライト+生活管理シミュレーション。職業を選び、月ごとの圧力を生き延び、恒久レガシーを継承し、抑圧的な法律に立ち向かい、人々を支援して、架空の国を市民の手に取り戻そう。
このゲームについて
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遊び方
新しいキャンペーンを始めるたびに政府法案のスケジュールが変わり、毎回異なる戦いが待ち受けます。
職業を選ぶ。 経験を積んでランクを上げ、次の人生にも引き継がれる恒久的な恩恵を解放しよう。
毎月の計画を立てる。 生活費を調整し、限られた時間をどう使うか決めよう。
抑圧的な法律に抵抗するか、その結果を受け入れる。 抵抗は恒久的な進展を生む一方で、その市民をより大きな危険にさらします。
人々を助ける。 支援活動を恒久的に進め、ソーシャルポイントを獲得し、新たな可能性を解放しよう。
優先順位のバランスを取る。 お金、健康、キャリアの成長、市民活動、個人の安全に限られた資源をどう配分するかが重要です。
進歩を次の人生へつなぐ。 一人の市民の人生が終わっても、その市民が残した恒久的な進歩はレジスタンスに引き継がれます。
一つの完璧な人生を築くゲームではありません。未来の人生を一つずつ、より強くしていくゲームです。
一つの国。最大100回の人生。記憶を受け継ぐ抵抗運動。
100 for Justiceは、抑圧的な政府に支配された架空の国を舞台にした、テキスト主体の政治ローグライト+生活管理シミュレーションです。人生は毎回、歴史が崩れた同じ瞬間から始まります。しかし抵抗運動は、過去の市民たちが学び、築き、阻止したものを受け継ぎます。
職業を一つ選び、月ごとに生き延び、この人生が何を残すのかを決めましょう。死で終わるのは一人の人生です。闘いまで消えることはありません。今月を生き延びる
給料だけですべては決まりません。住居、食事、交通手段、保険を選び、お金、健康、活力、精神状態のバランスを取ります。安い選択は現金を残せますが、盗難、食中毒、事故などの危険を高めます。政府の法律は同じ費用とリスクをさらに増やし、一か月に複数の危機が起こることもあります。キャリアを恒久レガシーに変える
人生ごとにキャリアは一から始まります。4段階の職業ランクを上げ、この市民の給料と、今後すべての人生で共有される恒久的な職業レガシーを強化しましょう。同じ職業を繰り返しても報酬は無限に重なりません。残るのは到達した最高ランクだけです。7つのTierにまたがる22の職業には、数値を高めるレガシーだけでなく、ルールを変えたり新しいシステムを解放したりするものもあります。日常を変える法律に立ち向かう
まだ決着していない月ごとに、政府は表向きにはもっともらしい理由と、より苛酷な真の目的を持つ法案を提示します。可決された場合、目に見える効果は翌月から始まります。沈黙すれば今日は安全ですが、法律と政府権力の増大を許すことになります。法案に反対すると、人生をまたいで廃案確率を恒久的に積み上げられる一方、注目度が高まり、直ちに暗殺の危険にさらされます。
その月に紐づく必要数の法案を廃案にすれば、その月は恒久的に解放されます。連帯を政治の力に変える
さまざまな人生で人々や地域社会を助け、恒久的な社会ポイントを獲得して、新しい職業Tierを開放しましょう。市民団体を設立し、限られた時間を公共サービスに投じ、議会を開き、普通の仕事から政治職へと進みます。国を人々の手に取り戻すには、職業の熟達、相互扶助、解放月、組織化された公共機関、そして大統領としての最高ランクを、100回の人生を使い切る前にそろえなければなりません。すべての結果には原因がある
リスク予測と月次報告には、選択、施行中の法律、恒久レガシーが結果をどう変えたかが示されます。100 for Justiceが描くのは、理由の分からない罰ではなく、圧力の中で情報を基にリスクを取ることです。
最大100回の人生にわたって続く抵抗運動
7つのTier、22の職業、各職業4段階のランク
月ごとの予算管理、生活状態の管理、目に見えるイベントリスク
キャンペーンごとに順番が決まる38種類の法案テンプレートと72件の支援案件
恒久的な職業レガシー、解放月、市民団体のサービス、議会の任務
一人用のテキスト主体政治戦略+生活管理
100人の普通の人生は、一人の英雄にはできないことを成し遂げられるだろうか?
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年8月29日 12:01
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月1日 17:08(25日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 28人 | 最終観測:2026年8月29日 04:44(28日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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