GAME DETAIL
Afterlife West
日没とともにヴェールが降り、西の地はもはや生者のものではなくなる。AFTERLIFE WESTは、協力プレイで開拓地を舞台にサバイバルするゲーム。昼間は牧場を建設し、呪われたバイオームを駆け巡り、指名手配犯を狩り、生き残ることなど不可能な夜を仲間と共に乗り越えよう。さあ、鞍をつけろ。日の出は与えられるものではなく、自ら勝ち取るものだ。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
日没まであと2時間。
フェンスはまだ完成していない。
AFTERLIFE WESTへようこそ ― クロスプラットフォーム対応の協力型サバイバルゲーム
死者が夜通し徘徊し、霧が牙をむき出しにする
そして、あなたの家は日没前に打ち込んだ最後の
釘の強度に左右される。
昼間は牧場を築き上げよう。
夜は死後の世界を生き抜こう。
☀️ 昼間 ― 君こそがフロンティア
呪われた広大な西部を駆け巡ろう。
枯渇した坑道から銀を採掘し
ブラックウッドの森から木材を伐採しよう。
平原でバイソンを狩ろう。戦利品をキャンプに運び、
埃まみれの土地を、守るに値するものへと変えよう。
鍛冶場、厩舎、石壁、見張り塔、
罠、そして闇を照らすランタン。
一枚一枚の板が重要だ。一発の弾丸が命取りだ。一時間一時間が刻々と過ぎていく。
🌑 夜になると――ベールが降りる
太陽が沈むと、ルールが変わる。
馬を飲み込むほど濃い霧が立ち込める。ランタンは
揺らめき、灯りのない道は墓場と化す。そして霧の中から
かつて人間だったものが現れる。錆びついたバッジをつけた幽霊保安官、
壊れた絞首縄を引きずる絞首刑執行人、
生前も死後も一発も外さない未亡人の保安官。
門を守れ。仲間を守れ。壁が持ちこたえてくれるよう祈れ。
🤠 仲間と、そしてクリップのために作られたゲーム
根性があるならソロでプレイ。友達がいるなら協力プレイ。
どちらにしても、『Afterlife West』は物語が紡がれる場所
:
背後のフェンスが砕け散る直前の、間一髪の蘇生。
敵のウェーブを一掃するトラップライン――あるいは、親友を犠牲にしてしまうかもしれない。
夜明け前に、最後の弾薬箱を求めて霧の中へ突撃する自殺行為。
血染めの月の下での包囲戦、辛くも生き延びる。
👻 指名手配の伝説を追え
さらに奥深くへ。平原を越え、毒に満ちた峡谷へ。
骨の砂漠を横断して。新たなバイオームには、指名手配の伝説が潜んでいる。
伝説の捕食者を追跡し、狩り、
倒すことで、次の段階の武器、鍛冶場、
そしてフロンティアの魔法が解放される。
伝説を倒せば、西部はより広く開かれる。
失敗すれば…まあ、死者がどうなるかは、君も知っているだろう。
🌾 君を記憶する西部
君の牧場は永遠だ。仲間は粘り強い。
世界は君の選択によって傷つき、そして癒される。死後の世界は
忍耐強い――君もまた忍耐強い。
牧場を築け。
ライフルに弾を込めろ。
ランタンに火を灯せ。
なぜなら、ここでは夜は一日の終わりではないからだ。
それは、ゲームの始まりなのだ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/23 16:00 | 43人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 43人 | 最終観測:2026年9月23日 16:00(2日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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