GAME DETAIL
Anthros' Edge
Anthros' Edgeは、感知、現実、そして矛盾をテーマにした哲学的なパズルゲームです。現実とは何か、そしてそれはいつ壊れるのか。現実かもしれない投影を切り替え、その論理に従うか――あるいは、それを打ち破るか。
このゲームについて
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現実とは?目に見えるものか、それとも見ていない時に存在するものか。
Anthros' Edgeは、シンプルながらも不安をかき立てるあるアイデアから作られたパズルゲームです。それは、「現実は知覚によって制限された投影に過ぎない」というもの。世界はいくつもの投影が層のように重なり合って構成されており、それぞれが独自のルール、重力、そして真実を持っています。あなたの役割は、それらの間を渡り歩くことです。
単一の現実では不可能なパズルを解くために、投影(プロジェクション)を切り替えてください。目の前にある行く手を阻む壁も、別の世界には存在しません。手に持っているオブジェクトは、切り替えによって姿を消すかもしれませんが、決して手放してはいません。ある世界では重力が左に引き寄せ、別の世界では下へと引っ張ります。それぞれの次元には独自の論(ロジック)があり、その論理をマスターすることこそが進むべき道となります。
それを、破壊してしまうまでは。
アクションの中には「矛盾」を生じさせるものがあります。ボールを呼び出すボタン。そのボタンの上に置かれたボール。自身の「結果」なしには存在し得ない「原因」。ある次元のルールが、それ自体の「不可能」の重みに耐えきれず崩壊したとき、現実は崩壊し.......あなたは全く別の「何か」へと墜落します。
そこは白黒の世界。静寂で、有機的で、真実に満ちた場所。
これは罰ではありません。それは「啓示」なのです。
特徴
投影のシフト:色彩豊かな次元を切り替えて探索。各次元には独自の物理法則と論理が存在します。
次元を越える持ち出し:次元の境界を越えてオブジェクトを見えないまま運び、到達不能な場所へ。
パラドックスは障害ではありません。それは「道具」です。
「崩壊次元」の発見:現実が維持できなくなった時に現れる、荒涼としたモノクロームの世界。
プラトンの「洞窟の比喩」に基づく体験:あなたが感知しているもの、どれほどが「影」であり、どれほどが「真実」なのか?
論理が壊れたとき、何が起こるのか。あなたは洞窟を去るのか。その目で確かめてください。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 8人 | 最終観測:2026年9月23日 17:14(8日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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