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GAME DETAIL

Overhead

種別:ゲーム 発売日:近日登場 日本語対応未確認
価格未定

Write code to command your defenses. Overhead is a strategy game where your code is your weapon; script turret (or sensor) behavior in JavaScript, TypeScript, Rust, Go, or any WASM language. Every scenario is seeded and deterministic. Write a better script, get a better score.

このゲームについて

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Script your defense.

Missiles are incoming. Your turrets won't fire until you tell them how.

You write a script that controls everything. What to target, when to fire, when to reload, when to go dark. Hit run and watch. Did the turrets hold? Did that ICBM slip past because your targeting logic got distracted by a drone? Back to the editor.

If you've ever automated something just to see if you could, you already get it.Weapons

Autocannons burn through magazines fast. Flak guns detonate in an area and don't need a direct hit. Railguns punch through armor in one shot. C-RAMs shred anything close but commit you to a firing direction; you can't track fast movers while the barrel's spinning.

Projectiles aren't instant. You aim where the target will be, not where it is now.Sensors

Radar finds threats. It also attracts anti-radiation missiles that home in on your emitters. Tracking radar gives exact HP in a narrow beam. The EW jammer slows incoming threats in a directional cone. Sometimes the smartest move is turning everything off and letting a missile fly past with nothing to lock onto.Terrain

Hills block line-of-sight and stop projectiles. A radar on a hilltop sees over ridges. A turret in a valley has blind spots. Drones hug the ground and are hard to spot from below. Where you build changes what your code can do.You don't have to write code from scratch

The game ships with a working script. Change one line and see what happens. Or tell an AI to write it for you. Works fine until it doesn't, and then you're watching the replay trying to figure out what went wrong. Good luck explaining "the turrets ignored the bomber" to ChatGPT with enough detail to get a useful fix. You'll end up reading the code yourself.

That's sort of the point.Languages

JavaScript and TypeScript in the built-in editor. Rust and Go with full SDK support. Anything that compiles to WebAssembly works.Deterministic

Every scenario runs on a fixed seed, so the same script always produces the same result. If your score changed, your code changed.Research

Four upgrade trees: Firepower, Sensors, Economy, Defense.Scenarios and sandbox

Hand-crafted scenarios with locked layouts and escalating waves. Sandbox for experimenting at your own pace.

STEAM USER TAGS

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ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 9人 最終観測:2026年9月23日 18:21(2日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日
119709/23 18:21 9人09/23 18:21

変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。

履歴1件・推移判定待ち

最新 09/23 18:21 9人
最小 9最大 9最新 9期間 09/23 18:21 - 09/23 18:21
数値一覧
観測日時値
09/23 18:219人

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 9人 最終観測:2026年9月23日 18:21(2日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 初回観測済み・直近7日 1件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

SteamクラウドSteam実績いつでもセーブ可能カスタム音量調整データファミリーシェアリング時間制限付き入力なしでプレイ可能

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
近日登場
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Remmik
販売元
Remmik
対応OS
Windows / Mac / Linux
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ —

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未同期

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