GAME DETAIL
Wizard’s Path: Palette of Spells
選んだ魔法から自分のクラスを発見していくサバイバーライク・アクションローグライト。470以上のメイジへ変身し、今後のラン用にアンロック。30以上のルーンでルールを曲げ、他プレイヤーの倒れたメイジを蘇らせ、エンドレスモードのランキングを駆け上がれ。
このゲームについて
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聖と影は混ざらない
それでも、混ぜることになる。
Wizard's Pathは、膨れ上がる敵の群れと戦いながら、呪文をひとつずつ選んでメイジを作り上げていくsurvivors-likeのアクションローグライトです。敵を倒し、レベルを上げ、ランを形作る呪文を選びます。ランの途中で、どの魔法タイプに寄せたかによって、何のメイジになるかが決まります。
1つの魔法タイプに特化すればスペシャリストとなり、混成ビルドでは届かない呪文レベルまで伸ばせます。2つ、あるいは3つを混ぜれば、純粋な特化性能と引き換えに、より多くの手札、奇妙な相互作用、そして本来存在してはいけなさそうな組み合わせが手に入ります。
クラスを目指してビルドするのではありません。自分が何を勝ち取ったのかを知るのです。
14+の魔法タイプ。470+のメイジ。
火。氷。嵐。秘術。血。影。聖。自然。死。召喚。成長。混沌。強欲。挑戦者。
1つに賭ける。
2つを組み合わせる。
あるいは3つに広げる。
選択次第で470種類以上のメイジへ変身します。それぞれに固有の名前、パッシブ、進行要素、そして狙うべき記録があります。
自然に辿り着く組み合わせもあります。たぶん選ぶべきではないビルド判断を重ねないと辿り着けないものもあります。
だいたい、面白いのは後者です。
他のプレイヤーはここで死んだ
他のプレイヤーの墓がラン中に現れることがあります。墓を壊すと、中に眠っていた倒れたメイジが立ち上がってあなたのために戦います。その強さは、そのプレイヤーが死ぬ前に到達した魔力に応じて決まります。
誰かの最高のランを、少しだけ借りる。長くは残らないので、雑魚相手に無駄遣いしないこと。
30+のルーン。持ち込めるのは3つ。ルールを変えろ。
アンロックできるルーンは30種類以上。各ランの前に3つを選びます。
ただのステータス強化ではありません。どれもルールそのものを変えます。たいてい、代償つきで。
殉教者のルーン 最大HPの5倍でランを開始します。その代わり、そのラン中は一切回復できません。
ポーションなし。
ライフスティールなし。
再生なし。
最初にもらったHPが、最後まで全部です。
パンデモニウムでは、与える全ダメージが1%~500%、受ける全ダメージが1%~250%の範囲でランダムに変動する。自動照準と追尾は完全に無効になる。
攻撃を当てるのも賭け。食らうのも賭け。
悪意のルーン ダメージも、防御も、何ひとつ有利な効果も与えません。敵の出現率と上限を150%増やすだけです。
敵が増えればXPも増える。
ゴールドも増える。
あなたを殺そうとするものも増える。
多くのルーンは対応する魔法タイプを極めることでアンロックされます。残りはチャレンジや実績から。
ランはじっとしていない
何かが割り込んできます。
しかも、よく。
倒した敵が突然すべて爆発し始めるかもしれません。戦場の中央にブラッドストーンが現れるかもしれません。スライム軍団が侵攻してくるかもしれません。クロノマンサーが時間を止め、わざわざ本人が戦いに来るかもしれません。
そして時には、過去のランに登場したチャンピオンが敵として戻ってくる。そのランで倒した敵の数に応じて、追加のHPを引っ提げて。
それは自業自得です。
壊れたビルドを、意味のある場所へ
そのうち、ビルドはまともに見えなくなります。
上等。
エンドレスモードへ持ち込み、どこで本当に壊れるのか確かめましょう。敵は強くなり続け、あなたは倒し続けます。キル数はグローバルランキングだけでなく、実際に使ったメイジ個別の記録にも残ります。
470種類以上のメイジすべてに、それぞれの記録があります。
どこかの誰かが、もう数字を置いています。奪いに行きましょう。
エンドレス試練
別のモードです。
ウェーブ。
ボスなし。
出口なし。
死んだら終わりです。
ウェーブ14以降、3ウェーブごとに3つのハンディキャップが提示されます。必ず1つ選ばなければならず、一度取ったものは最後まで残ります。
ハンディキャップは18種類。それぞれ最大3段階まで重なります。
つまりウェーブ40は、数字が大きくなっただけのウェーブ1ではありません。
ウェーブ1に、他の2つのほうがもっと酷く見えたから選んだハンディキャップが全部乗っています。
最高到達ウェーブは専用のグローバルランキングに記録されます。
手に入れたものは残る
ラン中にメイジへ変身し、その姿でボスを倒せば、そのメイジを永久にアンロックできます。
以後は再び変身条件を満たすのを待たず、そのメイジでレベル1からランを開始できます。各メイジには独自の進行要素とパッシブがあり、使い込むほど強くなります。
最初は、判決。
その後は、選択。
ほかにも
ランの合間に獲得し、恒久アンロックやアップグレードに使えるゴールド
ラン開始前から初期ルールを変えるチャレンジ
16言語対応
Wizard's Pathをウィッシュリストに追加するか、デモを遊んで自分が何に変わるのか確かめてください。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/23 21:33 | 11人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 11人 | 最終観測:2026年9月23日 21:33(30時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。