GAME DETAIL
Redline Contract
1~4人協力プレイ対応の脱出型FPS。Redline Corp の秘密施設へ潜入し、人質を救出し、証拠を抹消せよ。生きて帰れる保証はない。マップはすべてプロシージャル生成。毎回異なる状況が待ち受け、すべてのミスに代償がある。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
あなたの仕事は、勤務先企業の汚れた秘密を隠蔽することだ。
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REDLINE CONTRACT は、1~4人協力プレイ対応の脱出型FPSです。
Redline Corp の機密施設へ潜入し、任務を遂行し、腕が十分なら生きて脱出してください。
会社にとって、あなたはただの「資産」です。
使い捨ての存在。
いつでも代わりは用意できます。
潜入するたび、何が起こるか分からない
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同じ施設は二度と存在しません。
通路の構造は常に変化
敵の配置も毎回変化
人質がいる場所も毎回異なる
手に入る戦利品も毎回変化
マップを暗記して攻略することはできません。
生き残るには、その場で適応するしかありません。
3種類のオペレーション
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人質救出
人質を発見し、信頼を得て、安全に脱出させてください。
パニックが高まるほど、状況は徐々に制御不能になります。
人質が死亡すれば任務失敗です。
データ回収
音を立てずに行動してください。
制御室へ潜入し、データ転送を開始して、完了するまでその場を守り抜きます。
たった一度のミスで施設全体が封鎖される可能性があります。
爆破
重要地点に爆薬を設置してください。
カウントダウンが終了する前に脱出しなければなりません。
最後の爆薬を設置した瞬間から、すべてが制御不能になります。
失敗は3回まで。やり直しはない。
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チーム全体で許される失敗は3回だけです。
3回失敗するとオペレーション終了
すべての進行状況を失う
すべてがゼロからリセットされる
Redline Corp は失敗を許しません。
クラスは存在しない。役割は選ぶものではなく、現場で作るものだ。
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すべてのオペレーターは同じ条件でスタートします。
医療キットを持つ → 支援役になる
C4を持つ → 突入を担当する
装備によって役割が決まる
役割はメニューで選択するものではありません。現場で自然に生まれます。
主な特徴
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1~4人対応 Steam協力プレイ
無限に変化するプロシージャル施設生成
3種類のオペレーション
複数の敵タイプ
装備によって決まる自然な役割システム
進行・プレステージシステム
戦利品経済
チーム共有の失敗システム — ハイリスク
ミスをすれば、代償を払うことになる。
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施設へ入る。
任務を完遂するか……
二度と戻らないか。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/23 23:51 | 8人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 8人 | 最終観測:2026年9月23日 23:51(3日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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