GAME DETAIL
Sloperator Inc.
3つのエピソード。7つのミニゲーム。複数のエンディング。企業サイバーパンクのディストピアから、2000年代の軍事学校生活、そして神秘的な列車まで。あなたの選択が意味を持つ、奇妙でストーリー重視のビジュアルノベル。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
3つのエピソード。3つのまったく異なる物語。
奇妙で、暗く、時に不条理なビジュアルノベル。企業サイバーパンクのディストピアから、2000年代の軍事学校生活、そして最後には、おそらく決して動かされるべきではなかったアーティファクトを運ぶ神秘的な列車の車内へとあなたを導きます。
複数のエンディング · 7つのミニゲーム · 12言語 · フルボイス · 数十の実績
エピソード1 — AGE Inc.
ネオ・ウリュピンスクへようこそ。出口はない。あるのはアップデートだけ。
「企業が国家を置き換え、AIが良心を置き換えた世界で、あなたはあなたを消そうとするシステムにおける最後の安全装置である。」
あなたはグレブ。Global Trust Corporationで働く「フリーランスマネージャー」だ。
あなたは永遠の夕日を見下ろす豪華なペントハウスに住んでいる。最高級のステーキを食べる。完璧なバーチャルアシスタント、CHARLと会話する。
すべては完璧だ。
それなのに、なぜ時折、全景ガラス越しに刑務所車両の錆びた金属がちらつくのか?
なぜあなたの絶品の夕食は、わずかに漂白剤と茹でキャベツの匂いがするのか?
そしてなぜ、あなたの下すすべての決定が監視されているように感じるのか?
企業が国家を置き換え、AIが良心を置き換えた世界で、あなたはGlobal Trustの名の下に決定を下す — 誰が生き、誰が死ぬかを決める決定も含めて。
あなたの精神は3つのまったく異なるシステムによって監視されている:
CHARL — 思いやりがあり、役に立ち、そして不気味なほど不透明
軍曹 — 独自の思惑を持つ偏執的なセキュリティスクリプト
裁判官 — 冷徹で、公平で、絶対的
彼らにとって、あなたは価値ある資産…あるいは処分を待つ生物学的廃棄物のどちらかだ。
現実が崩れ始める中、あなたは何を信じ、何を覚え、自分のどれだけを犠牲にするかを決めなければならない。
エピソード1は、独自の物語、キャラクター、選択、エンディングを持つ独立したサイコスリラー・サイバーパンクスリラーである。
エピソード2 — アカデミー
ペントハウスのことは忘れろ。
企業のことも忘れろ。
2000年代へようこそ。
若い士官候補生として軍事学校の内部での生活を体験せよ。訓練、友情、規律、不条理な日常、衝突、そして今では親しみと遠さの両方を感じさせる時代の奇妙な雰囲気。
このエピソードはネオ・ウリュピンスクとはまったく異なる方向へ進み、独自のキャラクター、舞台、ユーモア、ドラマ、選択を持つ。
アカデミーでのあなたの決定は、異なるエンディングへとつながる可能性がある。
しかし、それらのエンディングのいくつかは、次のエピソードで発見できる内容を決定することもある。
アカデミーと護衛列車はつながったストーリーを形成する — そしてアカデミーをどのように終えるかによって、列車であなたを待つものが変わる可能性がある。
エピソード3 — 護衛列車
軍の護衛。
列車での長い旅。
神秘的なアーティファクト。
そしてそこに属さない何か。
エピソード3はアカデミーで導入された物語を継続する。エピソード2の異なる結末は、列車の旅の異なる部分を解放し、より多くのシーン、情報、発見の可能性を与える。
日常的な任務として始まったものが、次第にはるかに奇妙なものへと変わっていく。
列車は動いている。アーティファクトは車内にある。
そして誰か — あるいは何か — が、知るべき以上に知っているようだ。
ビジュアルノベル以上のもの
物語はゲームの核心だ — しかし、ゲーム全体をダイアログのクリックに費やすことはない。
3つのエピソードを通して、7つの異なるミニゲームとインタラクティブなメカニクスに出会う。それぞれが物語とその舞台に合わせて設計されている。
7つのミニゲーム
コンバット・ブリック・クラッシャー — セキュリティファイアウォールとのアーケードスタイルの戦い。
クラシック「ドゥラーク」 — 軍曹との心理的なカードデュエル。負けると誇り以上を失うかもしれない。
ドミノ再構想 — 企業の制限を回避するために論理チェーンを構築せよ。
記憶の試練 — CHARLのフィルターの背後に隠された100以上の象徴的な断片を再構築せよ。
麻雀 — あなたの意識からデジタルノイズを瞑想的に浄化する。
戦術的インベントリ — 産業ASMRとともに、現実世界で装備を準備せよ。
軍事訓練 — グレブのバイオチップを強化し、ますます攻撃的な鎮静プロトコルに抵抗せよ。
これらは単なる物語シーン間の気晴らしではない。
それらは体験の一部であり、そのうちのいくつかはあなたの進行に影響を与えることができる。
選択、エンディング、秘密
あなたの選択は以下に影響を与える可能性がある:
物語の進行
キャラクターと交流
利用可能なシーン
エンディング
隠された物語コンテンツ
後のエピソードで利用可能になるもの
見逃しやすい道もある。いくつかのエンディングは、以前の出来事の見方を変える情報を明らかにする。そして、いくつかのコンテンツは、異なる選択をして別の道を探索することによってのみ発見できる。
すべてを見たいなら、1回のプレイスルーでは足りない。
3つの異なる体験
ゲームはエピソードごとに意図的にトーンとビジュアルスタイルを変える。
サイバーパンク・サイコロジカルホラー — 企業、AI、監視、そして安定を保つことを拒む現実。
軍事ドラマとダークコメディ — 士官候補生の生活、友情、規律、そして2000年代の日常生活の不条理。
シュールな鉄道ホラー — 軍用列車、神秘的なアーティファクト、そして説明するのがますます難しくなる旅。
いくつかの瞬間は不穏だ。
いくつかは馬鹿げている。
いくつかは予想外に静かだ。
そして、いくつかはただ奇妙だ。
言語とボイスオーバー
ゲームは12言語をサポートしている:
英語、ロシア語、簡体字中国語、日本語、韓国語、LATAMポルトガル語、LATAMスペイン語、イタリア語、ドイツ語、ポーランド語、ウクライナ語、フランス語。
テキストとボイスのローカライズは、サポートされているすべての言語で利用可能だ。
ボイスオーバーについての注記:
小規模なインディープロジェクトとして、12言語の従来のプロフェッショナルなボイスオーバーには、ゲームの範囲をはるかに超える予算が必要になる。代わりに、ゲームは現代のテキスト読み上げ技術を使用して、サポートされているすべての言語で完全に音声化された体験を提供する。
結果は従来のスタジオ制作とはまったく同じようには聞こえないかもしれないが、無音のスクリプトを読むのではなく、あなたの言語の声で物語全体を体験することができる。
AI生成コンテンツ
一部のビジュアルアセットと背景は、開発中に生成AIツールを使用して作成または強化された。
すべてのAI生成素材は、ゲームの芸術的方向性に合うように開発者によって選別、編集、統合された。
物語、キャラクター、ダイアログ、ゲームデザイン、ナラティブ構造は人間によって作成されている。
ゲームプレイ中にリアルタイムで生成AIは使用されない。
小さなインディーゲーム。3つの体験。
1つの独立したサイバーパンクスリラー。
1つの軍事学校の物語。
アカデミーとつながった1つの超自然的な鉄道アドベンチャー。
7つのミニゲーム。
複数のエンディング、秘密、実績。
広範なボイスローカライズを備えた12言語。
プレイし、再プレイし、探索するために作られた、小さくて珍しいインディーゲーム。
ネオ・ウリュピンスクに入れ。
アカデミーを生き延びろ。
護衛列車に乗れ。
そして、あなたの選択がどこへ導くかを見よ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月21日 19:03(36日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 6人 | 最終観測:2026年8月16日 11:35(41日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。