GAME DETAIL
NEVEREND
First-person parkour. Run, fall, get back up. Chain wall-jumps and boosts to crush the times of other damned souls. No enemies—only time can judge you.
このゲームについて
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Run. Fall. Rise again.
NEVEREND is a first-person parkour game where time is your only enemy. No combat, no enemies. Just you, your momentum, and a stopwatch that knows no mercy.
Each level is a vertical cathedral designed to be traversed fast, clean, and ruthlessly.
◆ Movement ◆
Wall-jump with momentary acceleration and FOV kick — every wall becomes a springboard.
Coyote jump — a window of grace after leaving a ledge, because pixel-perfect precision shouldn't kill your flow.
Preserved Momentum on all combos — your mistakes and your flashes of genius stay visible on screen.
◆ Speedrun-first ◆
Millisecond timer always visible, managed code-side with anti-speedhack validation (comparing engine time vs. system clock).
Instant RETRY (R key) — no menus, no waiting.
Tuned Run-feel: accelerated gravity on falls, FOV kick on launch, speed vignette on wall-jumps.
◆ Competition ◆
Level Leaderboards: Top 10, your personal best, and the Steam names of those right ahead of you.
Global Ranking on the home screen — Top 20 + your own line, no matter where you stand.
Anti-cheat: Artificially accelerated runs are rejected; the rankings remain pure.
◆ For whom? ◆
If you loved the timing of Mirror's Edge, the pressure of a PB in SUPERHOT, or the cold rage of Trackmania on a nightcore loop — you are home.
If you’re looking for a quiet, narrative game, look elsewhere. NEVEREND doesn't hold your hand, gives you no reason to run, and throws you naked against the clock.
◆ Features ◆
First-person, keyboard/mouse controls (fully rebindable).
Adjustable FOV up to 150°.
Spatial Audio (ambient music + SFX synchronized to your actions).
Steam Integration: Persona name in leaderboards, persistent runs.
No microtransactions. No paid DLCs planned.
"The ground is not your enemy. The wall is not your enemy. You, in a fraction of a second, will be your own enemy."
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 5件 取得:2026年9月3日 19:31
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月21日 19:03(36日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 40人 | 最終観測:2026年8月16日 11:29(42日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
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