GAME DETAIL
Compulse
進化を続けるバイオオーガニック生命体の小隊を率い、テンポの速い同時進行タクティカルローグライトに挑め。敵の行動を予測し、強力な変異を移植して適応し、高いリプレイ性を誇る戦略的なランを生き抜け
このゲームについて
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計画せよ。予測せよ。実行せよ。
囚われたバイオオーガニック生命体同士が戦わされる、シュールな実験に飛び込め。『Compulse』は、同時ターン制のタクティカルローグライトだ。プレイヤーはCompulsorたちからなる小隊を編成し、進化と変異をめぐる過酷な試練へと送り込む。行動を計画し、敵の動きを読み、両陣営が同時に動く瞬間を見届けろ——ターンを重ねるごとに。敵の力を奪い、生き延びて——最終実験を完遂せよ。
同時進行のタクティカル戦闘
すべての戦闘はリアルタイムで解決される。両陣営が同時に行動するのだ。Compulsor小隊の行動を計画し、戦い方を選べ——相手を出し抜くか、それとも本能に従うか。位置取り、タイミング、読みが勝敗を分ける。たった一度の読み違いが、一瞬で戦況をひっくり返すこともある。
リアルタイム同時解決によるスピーディーなタクティカル戦闘
見やすさと正確な位置取りを重視したコンパクトなアリーナ
敵の行動を予測し、進化し続ける脅威を出し抜け
各アーキタイプの行動パターンを学び、対策を立てろ
従来のターン制もダウンタイムもなし——あるのは計画と絶え間ない戦術的プレッシャーの融合のみ
シナジーと一瞬の判断が鍵となる3対3のスクワッド戦闘
敵の力を吸収せよ
敵を倒せば、勝つだけでは終わらない——そこから何かを奪い取る。倒したCompulsorは、自分のスキルの一つを差し出し、それが小隊の既存スキルと入れ替わる。
ランを重ねるたびに、小隊はまったく違う姿になっていく。前の戦闘であなたをあと一歩まで追い詰めた敵が、次の勝利の鍵になるかもしれない。
敵を倒してスキルを解放・奪取せよ
戦闘の合間に小隊のスキルを入れ替えろ
勝利のたびに小隊の個性が変わる——力だけでなく
倒した敵の強みを活かして戦略を組み立てろ
バイオアーミーを解放せよ
強力な敵を倒し、目標を達成して、新たな生物体を解放せよ。それぞれが独自の個性、パッシブ能力、戦術的な役割を持っている。
ランの最中、変異・必殺技・レリックでCompulsorをカスタマイズし、さらに奪ったスキルを重ねることで、戦闘のたびに進化する小隊を作り上げろ。
進行に応じて新たなプレイアブルCompulsorを解放
独自の戦術的個性を持つ小隊を編成
必殺技・レリックと奪ったスキルを組み合わせて装備
そのランだけの独自シナジーを生み出せ
ローグライト・プログレッション
戦闘、エリート戦、ボス、イベント、異変、そして後戻りできない選択に満ちた、分岐する生物生態系を潜り抜けろ。ランのたびに、新たな強化・敵・奪ったスキルが未知の組み合わせとなって現れる。
失敗もまた進化の一部だ。『Compulse』のシステムを極めながら、新たな生命体、スキル、難易度階層を解放せよ。
ノードベースの分岐型ローグライト構造
長期的な熟練を支える緻密な難易度上昇
時間とともに解放される新たなスキル、レリック、ユニット
高いリプレイ性——同じ進化を遂げる小隊は二つとない
生きたバイオオーガニックワールド
レトロフューチャーな生物学と、オーガニックホラーへ視線を送るサイケデリアに着想を得た、シュールな異星生態系を探索せよ。すべてのクリーチャー、環境、エフェクトは、際立ったシルエットと戦術的な視認性を軸にデザインされている。
レトロフューチャーとバイオホラーが融合した独自のビジュアルアイデンティティ
形状と変異が進化し続けるスタイリッシュな有機生命体
同時進行の戦闘でも視認性を保つよう設計された戦闘エフェクト
気体・液体・固体の生物学的状態に着想を得た環境
合成音と有機音を融合させたサイケデリックなサウンドトラック
『Compulse』は、いち早くこの実験に挑んだプレイヤーたちとともに成長してきた。私たちのコミュニティは、Compulsorとそのスキル、バランス、そしてこれから挑む戦場の形を共に作り上げてきた——そして今も、新たなエリアやモードを加えながら成長を続けている。
Discordに参加して、他のCompulsorプレイヤーと出会い、自分のビルドを共有し、今後の情報をいち早くチェックしよう。
クローズドベータから続く、活発なDiscordコミュニティ
プレイヤーの声を直接反映した開発とバランス調整
発見を待つ新たな小隊、共有を待つ新たなビルド
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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