GAME DETAIL
Chrongrid
Chrongrid は AI 駆動のナラティブ体験です。作者が書いた物語のブループリントの中で、あなたは自分の選択をし、世界はそれ自身のやり方で応える――あなたの意志と世界の慣性が引き合い、すべての選択が反響を残し、同じ旅は二度とありません。内蔵ブループリントは始まりにすぎません。他の人が作った物語を遊ぶことも、自分自身の物語を任意の言語で書き上げることもできます。
このゲームについて
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Chrongrid は AI 駆動のナラティブ・オーケストレーション・エンジンです。それが構築する物語の中で、あなたは書かれたあらすじを読んでいるのでもなく、ボタンの間から選択肢を選んでいるのでもありません――あなたは自分のやりたい仕方で物語に入り、世界はそれ自身の論理で応え、出来事はそこから一歩ずつ育っていきます。
あなたができること:用意された物語世界に入り、自分の選択をし、世界に展開とともに動的に書き加えさせる。同じ旅は二度ありません――分岐が増えたからではなく、物語がもう前もって書かれた台本ではないからです。作者が想定しなかった結末にたどり着くこともあります。
Chrongrid は買い切り、完全にあなたのマシン上で動作します。動かすには LLM の接続(どれを使うかはあなたが選ぶ)が必要です――つまり、あなたの物語の内容は、あなたと、あなたが信頼する LLM プロバイダの間だけを流れ、私たちには送られません。内容:Demo に収録された 5 つの物語
Demo には 5 つの完全な物語が、発売前に遊べる形で用意されています。ジャンル、テンポ、遊び心が異なる、それぞれ独立した 5 つの物語が、軽やかなものから深いものへと、Chrongrid のさまざまな顔を見せてくれます。
『猫さがし』 ―― 北京の古い路地、初夏の昼下がり。あなたは 14 歳の少年アチェン。隣の張おばあさんの茶トラ猫がいなくなりました。あたたかい入門の物語であり、Chrongrid のもっとも基本となる語りの循環です。
『私の一週間』 ―― あなたは 23 歳のフリーランス・イラストレーター。今週は商業案件をひとつ仕上げ、マーケットの日に向けた商品も準備しなければなりません。時間のひとマスごとが選択であり、選択にはコストが伴います。この 7 日の過ごし方は、あなた次第です。
『おやすみ、明日』 ―― 港町の最後の夜。すでに片づいたある事故、旧友の老記者、酒と物語――どれも手の届くところに。今夜がどんな夜になるかは、あなたが決めます。
『渦の芯』 ―― 西太平洋に直径十キロの渦が現れ、津波が日本全土を呑み込む。あなたは科学調査船「啓明号」の首席科学者――真実に最も近い人間です。
『夜潮館』 ―― あなたは古い水族館の夜勤の警備員。今夜の 8 時間、ここをひとりで守ります。マネージャーは 8 つのルールを書いた紙を渡して言いました――「これに従えば、朝までもつ。」
この 5 つは Chrongrid が今できることのひとつの断面です。私たちはなお磨いており、発売時にはより豊かで、繰り返し遊びたくなる物語をお届けします。Chrongrid の遊び方
LLM 接続について
Chrongrid は LLM を内蔵しません。最初の起動後、ランチャーで使える LLM を接続してからメイン画面に入ります――これは仕様上の選択であり、あとで緩める一時的な制限ではありません。
OpenAI 互換 / Anthropic 互換プロトコルを話すあらゆるオンラインサービス、そしてローカル動作の Ollama に対応します。LLM サービスへの接続方法はあなたの自由です。注意:Chrongrid 自体は買い切りですが、LLM の利用には継続的な費用がかかる場合があります――AI 駆動製品が無視できない隠れたコストです。少なくとも現在のところ、LLM の利用料は安くありません。予算は十分にお考えください。
API キーについて
Demo では API キーは保存されません――起動するたびに入力し直す必要があります。
正式版では永続保存機能を提供しますが、信頼できる家庭環境でのみ有効にしてください――公共の場所で Chrongrid を開き、永続保存を有効にしていると、あなた自身の API キーが漏れ、LLM プロバイダから予期しない請求が来る恐れがあります。API キーは大切に保管してください。
表示モードについて
Chrongrid は二つのウィンドウモードを備えており、いつでも切り替えられます:
デュアルウィンドウモード ―― ランチャーとコンテナが独立して動作します。あなたはランチャーで行動を入力し、ナラティブはコンテナで展開されます。没入感が強く、デフォルトで推奨されるモードです。
シングルウィンドウモード ―― ランチャーのみが動作し、入力もナラティブもランチャー内に表示されます。伝統的で古典的な形です。
言語について
最初の起動時、あなたは「碑林(Beilin)」に入ります――数十の言語石が順に並び、その中から遊びたい言語を選びます。プレイ中の多言語能力は、接続する LLM が提供します。
現在の限界について
Demo を開く前に、三つお伝えしたいことがあります:
多言語体験はまだ安定していません ―― Chrongrid は数十の言語を構造的にサポートしますが、LLM の言語能力には大きなばらつきがあります。中国語と英語が現状もっとも安定しており、ほかの言語は選んだモデルに依存します。物語の冒頭で、表示言語と選択した言語が一致しない場合は、新しい物語を開いて再試行することを強くおすすめします。
AI の応答には時間がかかります ―― ナラティブの一手は通常、数秒から数十秒かかります。モデルとネットワークによって変わります。Chrongrid は事前生成を行いません。待ち時間は AI のリアルタイム思考の代価です――最適化は続けますが、消えはしません。
時折のパース失敗 ―― LLM が不正な内容を返すと、Chrongrid は正しく解析できず、場面が止まることがあります。多くの場合、続行はできます。繰り返し起きる場合は、別のモデルへの切り替えをお試しください。
これらは AI 駆動製品の今の正直な姿です。隠さず、モデルとオーケストレーション層の進歩とともに、ひとつずつ小さくしていきます。生成内容の境界
Chrongrid の物語の内容は、あなたが接続する LLM がリアルタイムに生成します。製品プロンプト層で、Steam ポリシーに反する内容を能動的に避けており、ルールとモデルの変化に応じて磨き続けます。
ただし最終的な出力は LLM が決めます――モデル自身の学習、バージョン差、プレイ中の誘導によって、私たちの想定を超える内容が生まれることがあります。コンプライアンスのある LLM プロバイダを選び、その利用規約を守り、入力を妥当な範囲に収めること――それが良いプレイ体験の前提でもあります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。