PlayMEX
F.R.E.D.'s Ascentの作品画像

GAME DETAIL

F.R.E.D.'s Ascent

種別:ゲーム 発売日:2026年5月28日 日本語対応未確認
395円
Steamレビュー レビュー不足または未評価 100.0% 1件

A 2.5D rage platformer. Nine zones, each with its own physics — ice, wind, sticky floors, low gravity. You are F.R.E.D., a small machine kept asleep beneath a world that never wanted you to wake. Climb anyway. Wanderer, No-Save, and Speedrun modes.

このゲームについて

Steamの詳しい説明を読む

F.R.E.D.'s Ascent is a 2.5D rage platformer about climbing out of a world built to keep you asleep.
You are F.R.E.D. — Fragmented Recursive Entity Daemon. A small machine, awakened in the dim hum of pipes far beneath a world you were never meant to see. Mother kept you down here. She made the climb difficult on purpose.
What is up there?
Nine zones. One goal at the very top.
Climb
A charged jump system — hold longer for more height, release with a direction for a flatter leap. Master both to cross the widest gaps.

Nine zones, each with its own physics. Standard pipes give way to sticky, slippery honeycomb, then ice that won’t let you stop, a crystal garden that bounces you on every landing, a vertical shaft with crosswinds, snow-covered rooftops, and a low-gravity ascent toward Mother’s door.

2.5D rendering on a hand-built 2D grid. Real platforming feel, with depth and light layered on top.

9 lore fragments hidden along the route — Mother’s voice, the system she built, and the reasons she chose to keep you down here.

42 achievements, from gentle (your first jump) to obsessive (collecting every screw in the game in a single No-Save run).

Subtle in-air control — an intentional flaw Mother was never able to patch.

EN / DE / FR / ES / IT — UI, menus, and achievement texts fully localized.

Three modes — pick your climb
Wanderer. The merciful path. A checkpoint at the start of every zone. If you fall too far, you can teleport back to the lowest platform you’ve reached in that zone. Most players choose Wanderer. There is no shame in that.
No-Save. The honest path. No checkpoints, no second chances. One fatal fall and Mother resets the entire shaft. Some achievements only unlock here — because some things are only true if you risk them.
Speedrun. A variant of No-Save with a millisecond timer that starts on your first real jump. Your time is recorded on the local Speedrun Board under Any% / All Memories / Full Clear, depending on what you collect on the way up.
The studio
F.R.E.D.'s Ascent is a Buddycore Studio project — built late at night, somewhere between obsession and stubbornness, by a very small team (me) wondering what would happen if a platformer felt like an actual climb. Slow. Painful. Worth it.
If you are ready, F.R.E.D. — climb anyway.

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

評価・レビュー

全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年9月3日 15:54

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月21日 23:56(43日経過)
Steamフォロワー数 3人 最終観測:2026年8月20日 03:30(45日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月21日 23:56(43日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 3人 最終観測:2026年8月20日 03:30(45日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

#category_contrast_controls#category_playable_at_your_own_paceSteamクラウドSteam実績カスタム音量調整キーボードのみのオプションステレオサウンドファミリーシェアリングフルコントローラサポート字幕オプション時間制限付き入力なしでプレイ可能

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年5月28日
価格
395円
価格区分
有料
開発元
buddycore Studio
販売元
buddycore Studio
対応OS
Windows / Linux
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ —
フランス語 ○ —
イタリア語 ○ —
ドイツ語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —

Steamの保存済み情報から 6言語を確認できます。

自分の実績進捗

未同期

Steamでログインすると、このゲームの実績解除率や 最近解除した実績を表示できます。

Steamでログイン

あなたのゲーム情報

Steamでログインすると、所有状況、プレイ時間、 ライフログを表示できます。

トップからSteamログイン

STEAM USER TAGS

F.R.E.D.'s Ascentのユーザータグ

変更内容が保存されていません

このまま移動すると、入力した内容が失われます。