GAME DETAIL
Spin Cycle
犯罪組織の帳簿をつけるローグライト・ストラテジー。カルテルや制裁下の政権から依頼を受け、いくつもの法域をまたぐ資金ルートを組み立て、制裁コインの相場を張る。そしてインターポールを刺激しすぎないこと。
このゲームについて
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🌀 資金洗浄は職人技だ
毎朝、汚れた金がお前の事務所に運び込まれる。カルテル。オリガルヒ。制裁下の政権。声に出して名前を呼ばない連中。
お前の仕事は、それをきれいにすること。そして増やすこと。自分の取り分も、一緒に。
📊 お前のネットワーク
香港の出し子。ドバイとテヘランを行き来する運び屋。スイスのダミー会社。制裁コインで膨れ上がった財布。客はみな問題の詰まった鞄を提げてやって来て、それを他人の問題に変えてくれと頼む。しばらくのあいだだけ。
⚙️ ゲームの中身
♟️ ターン制ローグライト・ストラテジー、深い経済システム付き。毎ターン、新しい契約、動いた相場、国境からの最新情報が届く。1回のランは1時間から永遠まで——持ちこたえられるなら。
🗺️ ルートそのものがパズルだ。 金はボタンひとつでは動かない。鎖は自分で組む——出し子で現金化し、陸路か空路の運び屋で運び、ダミー会社を通して銀行に入れる。各ステップに固有の容量、固有の損失確率、固有の痕跡がある。途中で国境がひとつ閉じれば、鎖は積荷ごと崩れる。
🌍 20を超える法域、それぞれに独自のコンプライアンス、独自の税関、そして他人の金への独自の食欲がある。米国、ロシア、UAE、イラン、中国、香港、スイス、ミャンマー、アフガニスタン——そしてお前の地図には載っていない国がいくつか。
🎭 依頼人はこの星で最悪の連中だ:武器商人、汚職官僚、麻薬カルテル、未承認共和国、そして誰もが認めるクズども。どの組織にも独自の評判、好みの通貨、そしてお前を追い詰めるやり方がある。誘いを無視し続ければ、切り捨てられる。
📈 制裁コインの相場:10種類の通貨、それぞれに利回りと凍結リスクがある。だが本当に重要なのは、市場には厚みがあるということだ。袋の中身を同じ値段で一度に放出することはできない——大口の取引はレートを自分に不利な方向へ動かし、痕跡を残す。来たるパニックの前に指値注文を置く、ステーブルコイン経由で抜ける、細かく分ける——あるいは、素直に速さの代金を払う。
📱 PDAが唯一の道具だ。 返事をしたくない相手からのメール。ニュースと世界市場の速報。通知ログ。ダークネット。そして、金さえ払えば邪魔な指標をゼロに戻し、閉じた国境を開けてくれる国別仲介人のタブ。
🌑 ダークネットとドライブ。 押収された他人のPCから流れてきたUSBメモリ:4段階の等級、1ターンあたりの試行回数は有限、中にはパズルがひとつ。解ければ割引、パーク、あるいは現金。解けなければ、ただ金を捨てただけだ。加えて、それぞれ固有の物語と固有の代償を持つ特殊なドライブもある。
⛏️ マイニングファーム。 5x5の区画:ASICがハッシュを生み、ブレーカーは自分の行だけに電力を供給し、冷却機は自分の列だけを冷やす——区画全体ではなく、自分のラインだけだ。どのラインにも足りるように並べろ。掘った通貨はファームの中に溜まり、引き出して初めて財布に届く。電気代は毎ターン引かれる。ファームが止まっていても。
🌐 世界は勝手に壊れていく。 戦争、摘発、越境危機——圧力はお前の決定ひとつひとつから積み上がる。武器商人の契約を取りすぎれば戦争が近づき、すべてのコインが一斉に凍る。制裁コインの取引が多すぎれば摘発が来る。誰に訊けばいいか分かっていれば、内通者が先に教えてくれる。
🎯 本当の敵はインターポールだ。 お前がやることすべてで上がっていくゲージ。賄賂は確実に下げてくれるが、価格はゾーンごとに二乗で膨らむ。そしてシステムが金額ではなくパターンに気づけば、調査が始まり、3ターン静かにしていなければならない。あるいは払う——金で、あるいは凍結された財布で。
🎲 ローグライト構造:毎回のランで初期配置が変わり、盤上の組織が変わり、手持ちの資産が変わる。ランの合間に法域、派閥、洗浄の道具が解放されていく。そして敗北のたびに、顧問がどこで計算を誤ったかを正確に並べてくれる——正確に、そして気分の悪くなる形で。
💀 失敗は早く来る
赤字1か月——耐えられる。3か月——破産。インターポールが振り切れれば——逮捕。腕のいい会計士は長生きする。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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