GAME DETAIL
PRIDEBLOOD -Born of Claws-
競走馬育成シムの骨格に、爪と牙を生やした——モンスターを育て、配合し、世代を継ぐ育成シム。番組表、クラス分け、5代血統、引退後の繁殖はそのまま。レースは無く、バトルは自動で決まり、能力の上限は最後まで見えません。4大陸に99名のオーナーと3,000頭以上のモンスターが実在し、あなたが見ていない間も歳を取り、戦い、次の世代を残します。あなたが遺した血は、やがて他のオーナーの手にも渡っていきます。
このゲームについて
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競走馬育成シムの骨格に、爪と牙を生やした。
番組表、クラス分け、5代血統、引退後の繁殖——競走馬育成シムの骨格を、そのままモンスターの世界へ。
レースは無い。バトルは自動で決まり、能力の上限は最後まで見えない。
それでも一年を組み立てるのは、あなた自身。
4つの大陸に、99名のオーナーと3,000頭以上のモンスターが実在します。そのすべてが、あなたの介入とは無関係に歳を取り、訓練し、戦い、引退し、次の世代を残していきます。あなたはそのうちのひとつの施設を預かるオーナーです。こういう人のためのゲームです
ステータス画面を開いたまま、数字が伸びるのを眺めていられる人
思い通りにならない育成に、何度でも付き合える人
自分が見ていないところで世界が動いていることに、心当たりのある人
このゲームでできないこと
バトル中の操作 — 攻撃も回避も指示できません。始まったら、見ているだけです。
強い個体を見分けて買うこと — ポテンシャルも成長型も表示されません。育ててみるまで分かりません。
急ぐこと — 1年は48週。血統が何かを語りはじめるまでには、何世代もかかります。
このうち1つでも「それは困る」と思ったなら、この作品はあなたに向いていません。
逆に、この3つを面白いと思えるなら——ここから先が、そのためのゲームです。ゲームの流れ
1年は48週。週ごとに訓練メニューを組み、年間の番組表からエントリー先を選び、調子と疲労を見ながら送り出します。バトルが始まったあとにできることはありません。勝敗を決めたものは、すべてその前の判断の中にあります。引退した個体は繁殖に回り、次の世代へ血をつなぎます。
オーナー自身にも8段階のランクがあります。実績を積むほど施設の枠が増え(最大10)、一人前で配合を試算できる仮想ペアリングが使えるようになり、中堅でセリへの出品が解禁され、伝説で全機能が開きます。配合——相性は組む前に出て、答えは生まれた瞬間に出る
すべての個体は A〜E の系統タイプを持ち、子は父の系統を100%受け継ぎます。A×E、B×D、C×C は好相性。A×D と B×E は悪相性。ペアリング画面で種父を選んだ時点で、その組み合わせの判定が先に出ます。
そして生まれたとき、答えが名前で返ってきます。ニックスなら、両親の好相性を受け継いでいます。ダブルニックスなら祖父母の代にも好相性があり、ボーナスはさらに大きくなります。ラインニックスは4代の相性が最良に噛み合った名配合で、その仔には大いなる才の兆しがあります。逆ニックスは、相性難を抱えたままの誕生です。ボーナスもペナルティも、各能力への加減算として実際に効きます。
4代以内に同じ個体を重ねるインブリードは諸刃の剣です。能力は上振れしますが、HPと気性に代償が出ます。3,000頭以上が並行して生きる世界
剛壁・砂風・深緑・蒼海の4大陸に、99名のオーナーと3,000頭以上のモンスター。同齢のライバルだけで、およそ400頭を数えます。彼らはプレイヤーの操作を待たずに成長し、戦い、引退し、次世代を残します。固定された敵と戦うのではなく、動いている歴史の中で勝負を組み立てることになります。4すくみ相性と8ビルド
力→速→知→技→力の循環相性。8系統のビルドがそれぞれ固有のタクティカルスキルを持ち、戦場・天候・月の満ち欠けが計算の土台を動かします。同じ相手でも、来週なら結果が変わります。不完全情報の育成
ポテンシャル・成長型・現在の上限は、最後まで表示されません。オーナーの鑑識眼を高めれば推測の幅は狭まりますが、確定はしません。見た目の能力値は、その個体の答えではありません。故障への耐性も遺伝で決まります。トレーニングでは上がりません。壊れにくい血は、買ってくるか、配合で作るしかありません。5代の血が、能力の上限を決める
5代血統の種族構成・共通祖先・ニッキング相性が走査され、「血潮共鳴」として仔に現れます。血統に多くの種族が混ざるほど、その仔が到達できる能力の上限が上がります。近すぎる血には、HPと気性への代償があります。殿堂入り、そして種父へ
G1を3勝する。グランドトーナメントのいずれかの部門で優勝する。あるいはその年の最多勝になる。この3つのどれかを満たした個体が殿堂入りし、永久記録に残ります。
引退した個体は種父になります。種父にはノマド・自家専用・ユーティリティ・レギュラー・レジェンドの5ランクがあり、その子が殿堂入りすると、種父はレジェンドへ昇格します。毎年、子が稼いだ賞金の合計でリーディングサイアーの順位が出ます。あなたが勝たせきれなかった個体が、父として名を残すこともあります。ブリーダーズカップ——育てた個体を、別の世界へ
育てた個体は暗号化ファイルに書き出せます。別々の世界で育った個体を同じ戦場に並べ、1対1のデュエル、最大8頭のバトルロイヤル、トーナメントで戦わせられます。あなたのセーブデータの中でしか意味を持たなかった血統が、初めて外で試されます。100種類のアチーブメント
初勝利から、血統の完成、世界記録の更新まで。100種類の実績が、あなたの世界の歩みを記録します。このゲームができるまで
出発点は約26年前、開発者が遊んで失った個人製作の育成シムにあります。何世代も配合して育てた世界が、セーブデータの破損によって数年で消えました。本作は、その世界をもう一度、今度は壊れない形で作り直す試みです。価格について
買い切りです。追加のダウンロードコンテンツはありません
拡張要素も、繁殖も、対戦も、最初から全部入っています
早期アクセスではなく、完成版としての発売です
1プレイで数十時間、世代を重ねれば数百時間遊べます
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/19 01:42 | 6人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 6人 | 最終観測:2026年9月19日 01:42(6日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。