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GAME DETAIL

PRIDEBLOOD -Born of Claws-

種別:ゲーム 発売日:2026年10月28日 日本語対応
価格未定

競走馬育成シムの骨格に、爪と牙を生やした——モンスターを育て、配合し、世代を継ぐ育成シム。番組表、クラス分け、5代血統、引退後の繁殖はそのまま。レースは無く、バトルは自動で決まり、能力の上限は最後まで見えません。4大陸に99名のオーナーと3,000頭以上のモンスターが実在し、あなたが見ていない間も歳を取り、戦い、次の世代を残します。あなたが遺した血は、やがて他のオーナーの手にも渡っていきます。

このゲームについて

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競走馬育成シムの骨格に、爪と牙を生やした。

番組表、クラス分け、5代血統、引退後の繁殖——競走馬育成シムの骨格を、そのままモンスターの世界へ。
レースは無い。バトルは自動で決まり、能力の上限は最後まで見えない。
それでも一年を組み立てるのは、あなた自身。

4つの大陸に、99名のオーナーと3,000頭以上のモンスターが実在します。そのすべてが、あなたの介入とは無関係に歳を取り、訓練し、戦い、引退し、次の世代を残していきます。あなたはそのうちのひとつの施設を預かるオーナーです。こういう人のためのゲームです

ステータス画面を開いたまま、数字が伸びるのを眺めていられる人

思い通りにならない育成に、何度でも付き合える人

自分が見ていないところで世界が動いていることに、心当たりのある人
このゲームでできないこと

バトル中の操作 — 攻撃も回避も指示できません。始まったら、見ているだけです。

強い個体を見分けて買うこと — ポテンシャルも成長型も表示されません。育ててみるまで分かりません。

急ぐこと — 1年は48週。血統が何かを語りはじめるまでには、何世代もかかります。

このうち1つでも「それは困る」と思ったなら、この作品はあなたに向いていません。
逆に、この3つを面白いと思えるなら——ここから先が、そのためのゲームです。ゲームの流れ

1年は48週。週ごとに訓練メニューを組み、年間の番組表からエントリー先を選び、調子と疲労を見ながら送り出します。バトルが始まったあとにできることはありません。勝敗を決めたものは、すべてその前の判断の中にあります。引退した個体は繁殖に回り、次の世代へ血をつなぎます。

オーナー自身にも8段階のランクがあります。実績を積むほど施設の枠が増え(最大10)、一人前で配合を試算できる仮想ペアリングが使えるようになり、中堅でセリへの出品が解禁され、伝説で全機能が開きます。配合——相性は組む前に出て、答えは生まれた瞬間に出る

すべての個体は A〜E の系統タイプを持ち、子は父の系統を100%受け継ぎます。A×E、B×D、C×C は好相性。A×D と B×E は悪相性。ペアリング画面で種父を選んだ時点で、その組み合わせの判定が先に出ます。

そして生まれたとき、答えが名前で返ってきます。ニックスなら、両親の好相性を受け継いでいます。ダブルニックスなら祖父母の代にも好相性があり、ボーナスはさらに大きくなります。ラインニックスは4代の相性が最良に噛み合った名配合で、その仔には大いなる才の兆しがあります。逆ニックスは、相性難を抱えたままの誕生です。ボーナスもペナルティも、各能力への加減算として実際に効きます。

4代以内に同じ個体を重ねるインブリードは諸刃の剣です。能力は上振れしますが、HPと気性に代償が出ます。3,000頭以上が並行して生きる世界

剛壁・砂風・深緑・蒼海の4大陸に、99名のオーナーと3,000頭以上のモンスター。同齢のライバルだけで、およそ400頭を数えます。彼らはプレイヤーの操作を待たずに成長し、戦い、引退し、次世代を残します。固定された敵と戦うのではなく、動いている歴史の中で勝負を組み立てることになります。4すくみ相性と8ビルド

力→速→知→技→力の循環相性。8系統のビルドがそれぞれ固有のタクティカルスキルを持ち、戦場・天候・月の満ち欠けが計算の土台を動かします。同じ相手でも、来週なら結果が変わります。不完全情報の育成

ポテンシャル・成長型・現在の上限は、最後まで表示されません。オーナーの鑑識眼を高めれば推測の幅は狭まりますが、確定はしません。見た目の能力値は、その個体の答えではありません。故障への耐性も遺伝で決まります。トレーニングでは上がりません。壊れにくい血は、買ってくるか、配合で作るしかありません。5代の血が、能力の上限を決める

5代血統の種族構成・共通祖先・ニッキング相性が走査され、「血潮共鳴」として仔に現れます。血統に多くの種族が混ざるほど、その仔が到達できる能力の上限が上がります。近すぎる血には、HPと気性への代償があります。殿堂入り、そして種父へ

G1を3勝する。グランドトーナメントのいずれかの部門で優勝する。あるいはその年の最多勝になる。この3つのどれかを満たした個体が殿堂入りし、永久記録に残ります。

引退した個体は種父になります。種父にはノマド・自家専用・ユーティリティ・レギュラー・レジェンドの5ランクがあり、その子が殿堂入りすると、種父はレジェンドへ昇格します。毎年、子が稼いだ賞金の合計でリーディングサイアーの順位が出ます。あなたが勝たせきれなかった個体が、父として名を残すこともあります。ブリーダーズカップ——育てた個体を、別の世界へ

育てた個体は暗号化ファイルに書き出せます。別々の世界で育った個体を同じ戦場に並べ、1対1のデュエル、最大8頭のバトルロイヤル、トーナメントで戦わせられます。あなたのセーブデータの中でしか意味を持たなかった血統が、初めて外で試されます。100種類のアチーブメント

初勝利から、血統の完成、世界記録の更新まで。100種類の実績が、あなたの世界の歩みを記録します。このゲームができるまで

出発点は約26年前、開発者が遊んで失った個人製作の育成シムにあります。何世代も配合して育てた世界が、セーブデータの破損によって数年で消えました。本作は、その世界をもう一度、今度は壊れない形で作り直す試みです。価格について

買い切りです。追加のダウンロードコンテンツはありません

拡張要素も、繁殖も、対戦も、最初から全部入っています

早期アクセスではなく、完成版としての発売です

1プレイで数十時間、世代を重ねれば数百時間遊べます

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 6人 最終観測:2026年9月19日 01:42(14日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 6人 最終観測:2026年9月19日 01:42(14日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

SteamクラウドSteam実績いつでもセーブ可能カスタム音量調整データファミリーシェアリング時間制限付き入力なしでプレイ可能

注目ポイント

近日発売 発売予定日が30日以内

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年10月28日
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Studio JKMR
販売元
Studio JKMR
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
中国語(繁体字) ○ —

Steamの保存済み情報から 4言語を確認できます。

自分の実績進捗

未同期

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