GAME DETAIL
Anomaly Sector
2つの部屋、ひとつの問い――何かおかしい?チームを2つの部屋に分けて、見たものを伝え合い、食い違いをみんなで見つけ出そう。コミュニケーションと推理がカギの、1~8人で遊べる協力型異変ゲーム。
このゲームについて
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あなたの知っている異変ゲームではありません
従来の異変ゲームでは、ひとりで部屋を見て、何かおかしいかどうかを判断します。このゲームでは、答えは1つの部屋には隠されていません。各ラウンドには2つの部屋があり、チームはその2つに分かれる必要があります。
ゲームの流れ
各ラウンドの開始時に、チームは2つの部屋に分かれます。各プレイヤーは自分のいる部屋を注意深く調べ、見たものをチームに伝えます。その後、全員が2つの部屋からの情報を組み合わせて判断します。このラウンドに異変はあるのか、ないのか?
異変のルールはシンプルですが容赦ありません。重要なのは何かが存在することではなく、2つの部屋の間に食い違いがあることです。
異変の見つけ方
異変とは何かを理解するには、次の3つの状況を知っていれば十分です。
1. 2つの部屋がまったく同じなら、異変はありません。
両方の部屋に同じものがあり、違いがまったくなければ、そのラウンドに異変はありません。チームの正しい判断は、問題なしと報告して次の部屋へ進むことです。
2. 両方の部屋に同じ奇妙なものがあるなら、異変はありません。
ひとつの部屋でモンスターを見たからといって、それだけで異変とは限りません。両方の部屋にモンスターがいるなら、それは一貫しており、異変とは見なされません。奇妙に見えるものがすべて危険というわけではありません。重要なのは、その要素が両方の部屋にあるかどうかです。
3. ある要素が片方の部屋にしかないなら、異変があります。
片方の部屋にはモンスターがいるのに、もう片方にはいない場合、その食い違いが異変です。同じルールは、物、照明、物の配置、そして部屋のその他のディテールにも当てはまります。
このシステムは、各ラウンドをコミュニケーションと推理の問題に変えます。ひとつの部屋で見たものは、それだけでは意味を持ちません。正しい判断は、2つの部屋の観察を比べたときにはじめてできます。
何が違うのか
本物の協力: どのグループも単独では正しい判断を下せません。どちらの部屋の情報も同じくらい重要です。
柔軟なチーム構成: 2人でも、もっと大人数でも、ゲームは全員を2つの部屋に振り分け、すべてのプレイヤーに意味のある役割を与えます。
観察力とコミュニケーション: 見たものを正確かつ明確に伝えることは、何を見たかと同じくらい重要です。
見せかけの安全: ひとつの部屋でモンスターを見るとパニックになるかもしれませんが、もう片方の部屋にもいるなら問題ありません。チームは冷静でいる必要があります。
リプレイ性: 各ラウンドのレイアウトは異なり、食い違いは毎回違った形で現れます。
サブシステム
このゲームには、異変ラウンド以外にも過ごせるソーシャルスペースがあります。
ロビー
ゲームの合間に、ロビーで友達と自由に過ごせます。ロビーは単なる待機場所ではありません。ここで友達とバスケットボールをしたり、おしゃべりしたり、次のゲームに備えたりできます。
コインシステム
異変を正しく見つけ、ラウンドを成功させるとコインを獲得できます。あなたの成績が、そのまま報酬に反映されます。
スロットマシン
獲得したコインは、ロビーにあるスロットマシンで使えます。スピンの景品には、キャラクター用のコスメティックスキンが含まれます。
カスタマイズ
スロットマシンで手に入れたスキンを装備して、キャラクターに自分だけの見た目を与えられます。コレクションを増やして、チームの中で自分らしいスタイルで目立ちましょう。
ゲームの特徴
友達と遊べるマルチプレイ協力体験
チームが2つの部屋に分かれる、オリジナルの異変メカニクス
全16ラウンドで構成された進行
2つの部屋の観察を組み合わせる推理システム
友達と過ごせるインタラクティブなロビーとバスケットボールコート
コイン獲得とスロットマシンのシステム
スキン装備によるキャラクターのカスタマイズ
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 10人 | 最終観測:2026年9月19日 02:50(43日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。