GAME DETAIL
The Romance Maestro
『攻略の王』は、複数のプレイヤーが同じ攻略対象をめぐって競い合う、マルチプレイ恋愛ストラテジーゲームです。会話、調査、プレゼント、自分磨き、観察、証拠集め、そして噂への対抗を通じて、相手の好感と信頼を勝ち取りましょう。各ターンの AP 配分は関係の行方に影響し、好感度、ときめき値、信頼度、嫌悪度が最終的な関係の結末を左右します。真の「攻略之王」となるのは、いったい誰なのでしょうか?
このゲームについて
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真の「攻略の王」となるのは、いったい誰なのでしょうか?
『攻略の王』は、恋愛シミュレーションの雰囲気を持ちながら、マルチプレイの駆け引きと戦略性を中心に据えたソーシャル対戦ゲームです。あなたと他のプレイヤーは、同じ攻略対象を同時に追いかけ、限られた時間と AP の中で自分だけの攻略ルートを組み立てていきます。
堅実に進めるなら、会話、寄り添い、プレゼント、自分磨きを通じて少しずつ好感度を高めることができます。一方で、周囲を調査して手がかりを集めたり、ライバルの行動を観察したり、重要な場面で誤解を解いたり、噂によって相手にプレッシャーをかけることもできます。各プレイヤーの行動はフェーズ解決時に互いに影響し、一度の会話、一度の観察、一つの噂、あるいは発覚した越界行為が、関係をめぐる駆け引き全体の流れを変えることがあります。
攻略対象は、ただの数値報酬ではありません。彼女には好感度、ときめき値、信頼度、嫌悪度といった動的な属性があります。高い好感度は関係を前進させますが、親密な関係へ進めるかどうかは、ときめき値と信頼度にも左右されます。あなたの行動が不快感や嫌悪を招けば、たとえ好感度が高くても関係が壊れてしまうことがあります。噂、誤解、証拠が現れたとき、彼女は各プレイヤーへの信頼度をもとに状況を判断します。
主な特徴
マルチプレイ恋愛ストラテジー
複数のプレイヤーと同じ場で競い合い、攻略対象の関心と信頼を勝ち取りましょう。誠実な交流、魅力の向上、プレゼント攻勢、情報収集、噂による介入、ライバルへのカウンターなど、プレイヤーごとに異なる攻略ルートを選べます。
AP アクションとフェーズ解決
各フェーズで使える AP は限られています。会話、調査、観察、移動、自分磨き、プレゼント、防御のどれに AP を使うかを選ばなければなりません。全プレイヤーが行動を計画し、フェーズ解決時には行動順、キャラクター属性、シーンの状態に応じて結果が決まります。
動的な関係パラメーター
攻略対象には複数の関係パラメーターがあります。
(1)好感度:最大まで上げることが勝利の必要条件であり、関係の進行速度にも影響します。
(2)ときめき値:最終的な関係が友人関係になるのか、より親密な関係へ進むのかを左右します。
(3)信頼度:噂や誤解による悪影響を軽減し、根拠のない中傷を逆に跳ね返すこともあります。
(4)嫌悪度:越界行為、不快感、悪い印象を記録します。最終結末を妨げることがあり、信頼度と嫌悪度が同時に高い場合は「ギャップコンボ」が発生することがあります。
勝利は、ただ好感度を最大まで上げるだけではありません。関係を正しい方向へ導き、重要な場面で誤解、反撃、拒絶を避ける必要があります。
情報、証拠、噂をめぐる駆け引き
クラスメイトとの会話、他プレイヤーの観察、シーン内の手がかり調査などを通じて情報を得ることができます。一部の証拠は誤解を解くために使えますが、ライバルが同じ証拠を切り取って噂を作り出すこともあります。信頼度が高いほど、攻略対象は根拠のない世論に流されにくくなります。しかし説得力のある証拠を突きつけられた場合は、納得できる説明が必要になります。
多彩な攻略ルート
あなたは次のような行動を選べます。
(1)会話と寄り添いによって、着実に関係を深める。
(2)アルバイトでお金を稼ぎ、プレゼントで好感度の優位を作る。
(3)魅力、学力、その他の能力を高める。
(4)情報を集め、攻略対象の好みや越えてはいけない一線を知る。
(5)ライバルの行動を観察し、相手のミスをつかむ。
(6)噂を作る、広める、または晴らすことで、状況判断に影響を与える。
どのルートにもリスクがあります。攻めた手段は局面を一気に動かす可能性がありますが、嫌悪度を上げ、信頼度を下げ、さらには自分が反撃の対象になることもあります。
第一印象とシーン内インタラクション
対局開始時、プレイヤーは教室などの初期シーンで最初の行動を行います。誰が最初に攻略対象と関わるのか、どのような表現を選ぶのか、他人を観察するのか、周囲を調査するのか。そうした選択が第一印象とその後の展開に影響します。
複数の関係エンディング
プレイヤーが勝利条件に近づくと、システムは好感度、ときめき値、信頼度、嫌悪度、そして重要イベントの記録をもとにエンディングを判定します。親密な関係に進むこともあれば、信頼できる友人になることもあります。過度な介入、積み重なった誤解、越界行為によって関係が失敗することもあります。好感度を最初に最大まで上げたプレイヤーが、必ず勝利するとは限りません。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年9月19日 03:01(7日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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