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Imperium Warbands

種別:ゲーム 発売日:近日登場 日本語対応
価格未定

対戦ごとに息づく古代世界を征服せよ。動的なバイオーム、敵対的な野生動物、昼夜サイクルを備えた手続き生成マップで18の文明を指揮。集落を奪い、伝説の英雄を率い、聖遺物を奪取し、要塞を包囲し、陸と海で戦争を繰り広げよう。

このゲームについて

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すべての帝国は、たった一度の征服から始まる
『Imperium Warbands』は、クラシックRTSの黄金期から着想を得て、現代の技術で再構築されたリアルタイムストラテジーです。動的に生成される、唯一無二で常に異なる世界へとあなたを放り込みます。そこでは18の古代文明が、敵対的な野生動物、移ろう天候、征服を待つ集落であふれた生きた戦場で覇権を争います。

どのマップも、村・都市・要塞がすでに建った状態で生まれます。あなたの使命は軍を前線へ進め、敵の忠誠を打ち砕き、その土地を奪うこと。集落が陥落すれば、その中のすべてがあなたのものになります。帝国はこうして大きくなる——一度の征服を重ねて。18の文明。ひとつの古代世界。
四大陸と数千年の歴史にまたがる18の勢力を指揮しましょう:
ヨーロッパと地中海 — ローマ、ヒスパニア、ギリシャ、スパルタ、ガリア、ゲルマニア、ブリタニア、ケルト、ヴァイキング、ビザンツ
アフリカと中東 — エジプト、カルタゴ、ペルシア
アジア — モンゴル、中国、日本
アメリカ大陸 — インカ、マヤ
各文明は、専用ユニット、独自の建築様式、歴史上および伝説の英雄、固有の攻城兵器、特殊能力、そして繁栄をもたらす出身バイオームを備えています。選ぶ勢力は、戦い方だけでなく、どこで真価を発揮するかをも決定づけます。決して繰り返さない世界
試合ごとに唯一無二の世界が生成されます。地形、河川、海岸線、集落、野生動物はすべて手続き的に配置され——同じ試合は二つとありません。
複数のマップ原型——大陸、群島、河谷、沿岸の辺境、高地、列島、デルタ、台地——が帝国の拡大の仕方と、決戦の舞台を変えます。
10種のバイオーム——平原、ステップ、森林、砂漠、ジャングル、山岳、丘陵、湿地、雪のツンドラ、海岸——が移動を形づくり、どの野生動物がその地に潜むかを決めます。
完全な昼夜サイクルとバイオームごとの天候——雨、雪、嵐、霧——が、戦っている最中にも変化する戦場を生み出します。征服して、成長せよ
『Imperium Warbands』は、伝統的なRTSの経済を、より攻撃的なもの——領土拡大——へと置き換えます。あなたの金、食料、人口は、支配する集落に応じて自動的に増加します——都市は村よりも多くを生み出します。採集者も資源ノードもありません。もっと欲しければ、奪い取るのです。
交易キャラバンは、地図に描かれたルートに沿って目に見える積荷を運びながら、村と都市の間を実際に移動します——しかし用心を:街道には盗賊や略奪者が徘徊し、護衛のないキャラバンはたやすい獲物です。移民キャラバンは集落間で人口を移動させ、村を犠牲に都市を大きく育てられます。歴史の英雄たち
数十人の固有の英雄があなたの軍を率い、それぞれが密集隊形の自軍部隊を指揮します。英雄はメニューのアイコンではありません——戦場を歩き、ダメージを受け、守らなければ永久に戦死します。生きている間は、近くの部隊の士気を高めます。倒れれば、携えていた聖遺物が地面に落ち、奪い取れる者の手に渡ります。
聖遺物は、難度が増していく遺跡、盗賊の野営地、守護された聖域で見つかります。運べるのは英雄だけ、しかも一度に数個まで。それが与える恩恵は、各英雄を極めて価値の高い標的にします。英雄を討ち、聖遺物を奪い、戦の流れを変えましょう。包囲し、嵐のごとく押し寄せ、打ち破れ
都市と村は城壁・城門・塔に守られ、塔の上からは最も歴戦の射手が、近づく者すべてを討ち据えます。突破には本物の攻城戦が必要です:自軍の兵で勢力固有の攻城兵器を戦場に組み上げ、防御を削り取りましょう。城壁は目に見えて損傷し、城門は封鎖も突破も可能、塔は破壊されるか奪取されるまで矢を降らせます。あらゆる包囲が戦術的な決断です。生きて、敵意に満ちた世界
マップは第三の敵です。二ダースの動物種がそれぞれの生を営みます:狼の群れはアルファに率いられて狩り、熊は縄張りを守り、マンモスはツンドラを渡り、虎はジャングルに忍び寄り、ワニは湿地で待ち伏せ、サメは深海を巡回し、獲物は捕食者から逃げ惑います。野生動物を狩れば食料と経験が得られます——無視すれば、行軍の最中に兵を失いかねません。
村は民間人であふれ、彼らは歩き、語らい、戦闘が勃発すれば逃げ出します——どの集落も、征服する価値があり……守る価値があると感じさせてくれます。海戦
航行可能な海を持つマップ——島々、群島、海岸、大河——では、水は陸と同じだけ重要です。沿岸の港を奪って軍船を建造し、ガレオン船に兵を積み、海を越えて新たな戦線を開きましょう。外洋での海戦があなたを待っています。しかし海は容赦しません:サメは深みで狩りをし、撃沈された船は乗組員もろとも沈みます。自然は誰も見逃しません。戦術的な戦闘
戦闘は高度なシステムで動きます:ユニットは追撃し、交戦し、再配置し、崩走します——受け身に反応するのではなく、脅威を能動的に探知します。
隊形は征服系RTSの伝統に従います:各英雄が密集した配置で部隊を率います。隊形を瞬時に切り替え、戦略を調整し、軍を勝利へ導きましょう。
士気は二者択一ではありません:士気を喪失したユニットは逃げません——逃げるのは弱者のすること——が、より遅く、より弱く戦い、英雄の近くや友軍領土で回復します。
完全なダメージシステム——装甲、貫通、回避、クリティカル、そして斬撃・打撃・刺突のダメージタイプ——により、編成と配置が常に純粋な数値に勝ります。主な特徴
古代世界全域から18のプレイ可能な文明

複数の原型と10のバイオームを備えた手続き生成マップ——同じ試合は二つとない

征服主体のゲームプレイ:敵の忠誠を打ち砕いて集落を奪取

戦い、死に、強力な聖遺物を携える数十人の固有英雄

資源と人口を運ぶ実体ある交易・移民キャラバン

城壁や要塞を突破するための、戦場で組み上げる攻城兵器

独自の行動をとる二ダースの野生種——狼、熊、サメ、虎など

港、ガレオン船、兵員輸送、海の捕食者を伴う海戦

バイオームごとの天候を伴う動的な昼夜サイクル

古典的な征服系RTSスタイルの密集隊形

士気、ベテラン成長、多層的なダメージシステム

集落に命を吹き込む民間人

シネマモード、完全な戦術マップ、最大8人のAI戦

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ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 40人 最終観測:2026年9月19日 05:53(8日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 40人 最終観測:2026年9月19日 05:53(8日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

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ジャンル・機能

ジャンル

機能カテゴリ

いつでもセーブ可能カスタム音量調整ステレオサウンドファミリーシェアリング時間制限付き入力なしでプレイ可能難易度の調整

ゲームライフログ

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基本情報

発売日
近日登場
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Jhulyan Studio
販売元
Jhulyan Studio
対応OS
Windows / Mac
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
フランス語 ○ —
イタリア語 ○ —
ドイツ語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
アラビア語 ○ —
韓国語 ○ —
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言語 対応 フル音声
ポルトガル語-ブラジル ○ —
ロシア語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
スペイン語-ラテンアメリカ ○ —

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